视点:游戏漫谈
Videogames: Design/Play/Disrupt 看展速记
对于独立游戏从业者来说,它并不先锋,但对于公众来说已足够好。这个展览试图抛开正负言论的不公客观认识游戏的不同面向,尽管有时依然难免露出解释的姿态。
流派:独立摇滚的起源、演变与新发展
今天转载一篇来自知乎的文章:《流派:独立摇滚的起源、演变与新发展》。透过阅读此文,您或许会对独立音乐多一些了解,也可能会发现,独立游戏与独立摇滚的发展轨迹居然有着诸多相似之处。
从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写
至今,李奕樵的短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年的〈降生十二星座〉;两者的共鸣尚且回响着村上春树的回音,来自骆以军当初援引的《失落的弹珠玩具》 。
荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集
所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。