视点:游戏漫谈

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中央美术学院还有游戏方向呢?

我们也希望我们这些迷迷的作品能够给整个游戏行业带来一些新鲜的气息!

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【卡姐翻译】水口哲也与《Rez无限》

TGA 2016最佳VR游戏《Rez无限》的总监水口哲也,谈VR和游戏技术的未来。

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独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。

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游戏展会搭车客指南

摩擦大会参展总结,希望能给未来去各种游戏展会参展的你一点帮助。

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游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

VGHF 致力于建造一个线上的数字游戏历史库。

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从不确定性看游戏的尝试

对于这本书来说,它给我们提供的应该只是“另外一种的看游戏的方式”。

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IN 星球宣布关闭

数字故堆之中的创作和交流绝非没有意义。时间流逝,我们走过。

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Digital Life #1:直播中的互助打气团

毕竟,四爷说了,直播不就是为了互相督促学习进步。

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游戏化面临的几点批评

对于任何概念保持警惕,是对求道有所裨益的。当然也要对于这些警惕保持警惕。

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有关独立游戏初创团队的事务性建议

独立游戏团队由于自身特殊的情况。在利益分配与团队管理等方面问题棘手,为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见。

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《明天》:首先要踏实讲好一个故事

在话题与外表之下,《明天》究竟做了怎样的设计,这是我们想要与开发者 Paine 讨论的内容。

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《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

谈谈黑暗之魂中部分颇有意思的的文本。