视点:游戏漫谈

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【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

从1993到2018,从《上古卷轴》到《辐射》,Noclip这次拜访了B社总部,采访了包括传奇游戏制作人托德·霍华德(Todd Howard)在内的大量B社名人,一同追忆了《上古卷轴》和《辐射》系列的幕后制作细节。其中包含许多外界从未了解的趣闻与秘辛。

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一无所有就可以期待一切

这是为什么我依然关注 E3,至少会刷遍新闻,然后期待什么,或者因为一无所有而期待一切。

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东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择

游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。

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中央美术学院还有游戏方向呢?

我们也希望我们这些迷迷的作品能够给整个游戏行业带来一些新鲜的气息!

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【卡姐翻译】水口哲也与《Rez无限》

TGA 2016最佳VR游戏《Rez无限》的总监水口哲也,谈VR和游戏技术的未来。

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独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。

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游戏展会搭车客指南

摩擦大会参展总结,希望能给未来去各种游戏展会参展的你一点帮助。

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游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

VGHF 致力于建造一个线上的数字游戏历史库。

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从不确定性看游戏的尝试

对于这本书来说,它给我们提供的应该只是“另外一种的看游戏的方式”。

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IN 星球宣布关闭

数字故堆之中的创作和交流绝非没有意义。时间流逝,我们走过。

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Digital Life #1:直播中的互助打气团

毕竟,四爷说了,直播不就是为了互相督促学习进步。

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游戏化面临的几点批评

对于任何概念保持警惕,是对求道有所裨益的。当然也要对于这些警惕保持警惕。