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或者你知道他,或者你应该知道。也许你没注意过,但你可能已经玩过他的游戏。
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游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一定程度的反直觉。
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感谢三郎允许,在不涉及内容暴露的情况下发表一些对于《中国独立游戏大电影》的观点。
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得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现给诸位。
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来自芬兰 Aalto University 的 Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名的学校,于是有了这篇访谈。
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坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。
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一些有关桌游的漫谈,还有一场关于中国主题的头脑风暴。
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《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。
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文化视野下的文本并不是一种整全性的存在实体,为了不过多引入元层次的哲学中的解释学内容。
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《北欧文化漫谈》系列启动!这个系列中作者将从北欧的文化和历史背景出发,介绍一些北欧题材的影视及游戏作品。本文是第一篇,聊聊神话以及维京时期的北欧故事。
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作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。