视点:游戏漫谈

41 7

看电影还是看游戏? (上)

我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为 Technoludic Film

86 11

indienova 开放写作计划

关于 indienova co-writing 的企划,内心酝酿了一段时间。现在我来试着解释一下这个企划诞生的原因。

4 0

额外加分:选择障碍症 - 选择太多不一定是好事

本期是额外加分创始人 Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作。

13 1

视觉元素解读(一)镜子

第一个我想介绍的就是电影中的镜子,或者更直白一点,就是光线的反射和折射。

5 5

安利与浅谈:谋杀之谜的魅力

如果你喜欢推理游戏,并且不介意尬聊,那不妨来试试谋杀之谜。

20 6

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

一如既往,聊天不能解决任何问题,又好像解决了许多问题。

32 10

任天堂面试记 2018

谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。

14 0

语境之于体验

启动一个在 E3 发布会看到的游戏,跟启动一个在 Steam 上随机找到的游戏,显然有着不同的感受。

9 0

东游志 番外 Vol.1:有关《中国独立游戏大电影》的隔空对谈

由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,并因为长期身处澳洲而提供了新的视角,故而剪成番外分享。

8 7

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。

15 4

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。

5 3

重思虚拟现实与艺术

我们在 VR 中看到的是我们自己。