视点:游戏漫谈

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游戏教育:误解、捷径与性价比

甚至于,每个想要做游戏的人,其背后的想法实际各有不同。你想要的到底是什么呢?

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千夫所指的科乐美当年可是 IP 大户——KONAMI全明星之科乐美世界

其实早在30年前KONAMI就推出过一款“全明星”性质的游戏,那就是FC平台上的《科乐美世界》。

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《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

《传送门(Portal)》中的传送门机制和凝胶机制其实都与独立游戏有关。一款叫做 Narbacular Drop,另一款叫做《给力涂鸦(Tag : The Power of Paint)》。

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2017,当所有的点连成了线

回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。

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独立游戏人的 2017

延续去年的惯例,这个岁末,我们依然请到了一些朋友一起聊聊过去一年的成长与收获。

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《布林机》开发背后的二三事

作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路上,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方的青睐,已经比大多数团队要幸运的多。indienova 也对团队的负责人赖昱松进行了一次采访,了解到这个年轻团队光彩背后的努力。

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“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

愿作者提笔创作时多一份“眼前有景道不得”的敬畏。

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FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

类似“月光宝盒”这样的合集式街机,世界主宰任天堂上世纪就做过了…

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indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的年终总结时间又到了。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能

“Fate / Stay Night”(以下简称“Fate”)是2004年1月30日首发的电脑游戏,这作品不仅在当年的 ACG 圈掀起广大热潮,其官方,同人衍生作品亦亦延续至今,让游戏制作团队型月靠这一作就吃了十年。

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indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

这一年,以下选出的作品暗合或者延展了我们对于移动游戏的期待。而我们对于艺术总是心无厌足。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

是的,确实存在着粉丝间谈到该作品,直观的联想并不会是原作本身的游戏。