视点:游戏漫谈
这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”
最近一款名为 Getting Over It with Bennett Foddy 的游戏火了,今天我们就来聊聊他的开发者,以及他是怎么想的。
IPA独立开发者大赛观察
本文是以我亲历 GMGC 成都游戏开发者大会现场的观察后写成,主要聚焦大会的附属活动Indie Pitch Arena 独立游戏开发者大赛(后文简称 IPA)的一些所见所感。
你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?
在这款通关仅需30-40分钟的游戏里,制作人设置了一场复活仪式。玩家通过解开墓园三姐妹留下的祷文,去各处寻找启动仪式所需要的材料,并最终完成复活计划。
EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力
本篇文章并不旨在对这些历史细节进行纠正,也不是要讨论P社的事件难题,本文将主要以《十字军之王2》与《欧陆风云4》为中心谈论一下P社在历史与游戏机制方面结合过程中令人有启发之处。
对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了
我很快发现他的表达就很珍贵,我的工作只是组织整理而已,无需添加更多作料。甚至某些问题也完全可以隐去。那么我们不如就以这种类似记录的旁观来听听三郎关于这部作品的一些思考。