视点:游戏漫谈

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

作为欧洲唯一入选普林斯顿评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会。

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本周值得关注的作品12.12-12.15

有本周将继续带来5款值得一试的Steam游戏和2支游戏宣传片。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

I would rather be a cyborg than a goddess.

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沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

当我们追求沉浸时,我们追求的并不是真实。

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从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

游戏和传统文化的碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化的套路,内容创新还有哪些思路呢?

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关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

本文主要探讨互动叙事对玩家的情感体验是否更优于线性叙事。

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那些占据话题中心的游戏

这个世界还有太多独特的东西等待我们发现,并且介绍给大家。针对它们的讨论也可以更多角度,更加丰富,更加深入。这才是话题存在的意义。

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浅谈独立游戏电影化

电影如何在游戏中实现。电影如何影响了游戏的演出方式。

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字符的风情

ASCII Art 注定不会大众,但作为一种艺术风格还有许多我们尚未发现的可能。

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遇见印度独立游戏:用本土文化和历史“挂帅”

总体来看,亚洲的独立游戏事业不温不火。当然,近年来,中国和东南亚地区都涌现出了不少出色的独立游戏团队,但是,似乎另一个亚洲大国印度的独立游戏甚少出现在主流视野之内。

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24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

能让更多人看到,这个世界对玩家,对游戏,也许就会更中性一点。