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玩家欲望都可满足,但这和角色的欲望是否达成没有直接关系。
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《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。
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《月光石岛》的类型融合,为几已停滞不前的“生物收集”玩法注入了新的活力。
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这是一款“在即将毁灭的肮脏未来中的第一人称摄影游戏”。
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《站点连连》是一款建造类休闲解谜游戏,难度适中,也不乏挑战性 。小清新的画风和休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足。
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通关之后回过头来看,解谜正是主角们”创造自己的道路“的重要一环。
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聊聊《王国:80年代》(Kingdom Eighties)背后的故事。
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《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着重型铲车,自信地开掘着那条更硬派、更残暴、更“胡逼”的老路:武器之路。
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随着评价两极分化,许多观望中的玩家开始动摇。《星之海》究竟是一部怎样的作品?带着这个问题,笔者体验了本作,并对自己的感受做一些分享。
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《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),主角是艾迪·芬奇(Edith Finch)吗?
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《96 号公路》本质上是一款多主角线性叙事游戏,其叙事结构十分巧妙地化解了玩家与自己扮演的角色之间随情节进展产生的认知不一致。
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随着技术发展,1-bit 游戏美术完成了从节约机能的手段向风格化的蜕变,成为了小众但富有新意的复古标杆。