视点:游戏评测

11 0

轮回三部曲:《Limbo》《Inside》与《Cocoon》的闭环世界

肉体与精神的、个体与世代的苦难仍在闭环世界中循环着,冒险途中的逾越与征服,不过是永恒轮回中一刹那的梦幻泡影。

9 0

《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

从游玩体验来看,《沉没之地》宽松的难度设置、饶有趣味的大杂烩玩法,很适合多人联机的氛围。

10 0

类型融合不需要和谐:《哔哔呯呯大作战》

《大作战》似乎证明了类型融合游戏的另一条开发思路:将不一致、不和谐发挥到极致,同样可以铸就有效的玩法循环。

12 2

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

在无限次轮回中,逃脱在 19:57 必然遇难的命运,并找出时间陷入循环的真相。

9 5

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

作为魔塔的新主人,你可以选择继续承担“拯救世界”这一无聊使命,或者尝试把门外的一切拆成资源搬回家,然后将魔塔改造成极尽奢华的小窝。

8 0

《堕落之主》:酒虽好,不管饱

制作组虽然别出心裁地加入了魂系作品未尝试过的新设定,将其与游戏机制巧妙融合,但出于种种原因,新设定并未达到应有高度。

7 1

《SIGNALIS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

玩家欲望都可满足,但这和角色的欲望是否达成没有直接关系。

4 0

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。

18 0

《月光石岛》:生物收集世界中的一致性

《月光石岛》的类型融合,为几已停滞不前的“生物收集”玩法注入了新的活力。

7 2

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

这是一款“在即将毁灭的肮脏未来中的第一人称摄影游戏”。

4 1

《站点连连》:片刻不歇的清新休闲

《站点连连》是一款建造类休闲解谜游戏,难度适中,也不乏挑战性 。小清新的画风和休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足。

4 0

《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

通关之后回过头来看,解谜正是主角们”创造自己的道路“的重要一环。