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综合讨论组
创建于:2016-06-18
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indienova
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这是一个可以畅所欲言的小组
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有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手
indieOCT
发布于 2018-10-30
0
现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。
久远氏
回复于 2018-10-30
1
胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下
clatterrr
发布于 2018-10-28
0
胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递
clatterrr
发布于 2018-10-28
0
身边的游戏创意脑洞(2)
clatterrr
发布于 2018-10-28
0
身边的游戏创意脑洞
clatterrr
发布于 2018-10-26
0
游戏设计中,人文比技术更重要。
无有人
发布于 2018-10-26
0
游戏设计中,人文比技术更重要。
无有人
发布于 2018-10-26
0
两程序,寻找美术,策划。
clatterrr
回复于 2018-10-26
6
[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )
sadi
发布于 2018-10-26
0
《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay
無常工作室
发布于 2018-10-25
0
寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海
Yashino
发布于 2018-10-25
0
《戏余烬》VOL.5:Embers of Recollection
雅名
发布于 2018-10-24
0
策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬
RovingIdiot
回复于 2018-10-22
4
《戏余烬》VOL.4:独特的气质
雅名
发布于 2018-10-20
0
北京游戏公司招募海外市场运营专员
wjessica
回复于 2018-10-19
1
《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成
無常工作室
发布于 2018-10-19
0
寻找喜欢中国风+山海经的美术场景
fate
发布于 2018-10-18
0
霜纪VOL.3:兜兜转转
雅名
发布于 2018-10-17
0
游戏与感动
无有人
发布于 2018-10-16
0
霜纪VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验
雅名
发布于 2018-10-14
0
代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。
雅名
发布于 2018-10-12
0
要如何以游戏欢颂爱?
shuc
发布于 2018-10-08
0
买断制游戏需要推出“试玩”机制
世俗骑士
发布于 2018-10-02
0
魔都寻闲的蛋疼的美术大佬
某某人
发布于 2018-09-30
0
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