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这是一个可以畅所欲言的小组
像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

由国内单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日生存题材模拟经营游戏《洋流朋克》开启Steam封闭测试,测试时间为7月19日到7月26日。


《洋流朋克》背景设定在近未来,背景设定中地球洋流系统崩溃,人类文明破碎,玩家操控的少数幸存者利用竹筏在海上漂流,利用各种资源发展科技,应对各种挑战,延续人类文明火种。

游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施,保证NPC存活,中后期通过扩大竹筏面积,发展科技,并建造出蒸汽、电力等高级设施,来面对恶劣天气、海怪、海盗等挑战。

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游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。每局游戏开启可以设定随机参数,增强了可玩性。游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试。

【steam】链接:https://store.steampowered.com/app/1883840/_Ocean_Current_Punk/

(转发自:原日志地址
《山海列车》官网及收录中国文化的“山海图书馆”正式上线!
KTL梁家驼 2022-07-21

久等啦!~上线啦!
tingameworks.com

我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,还建立“山海图书馆”。 “山海图书馆”里面将收录与游戏相关的华夏文化知识,查阅的资料文献都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人 来查阅资料。 传播和传承是我建立电子图书馆的原因。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过且至少我们了解过。目前馆里的文章不多,以后会陆续更新和扩展感谢前来大家的阅读。


山海图书馆页面


游戏的宣传PV仍在制作中,预计明年第一季度公布,各位可以先关注各大媒体平台,感谢各位~


B站:TinGameworks                             

https://space.bilibili.com/1964388674

微博 & 推特:TinGameworks传人游戏

https://weibo.com/tingameworks

公众号:山海列车

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海客交流群(请添加):tingameworks

感谢各路海客关注,愿山海驶往尽头,我们铁轨路途相见…

(转发自:原日志地址
回合制的战场上,如果获取所有我方单位或敌方单位
bailt 2022-07-20

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我是先生成棋盘、然后再生成角色,但是print出来的东西不太对

又是一年气氛组,游戏何时能大火
无有人 2022-07-17

本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。


进度交代

距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯……可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo吧。而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己,接着我自己的效率可能没有拉得很满,还不够努力,本来我是每天睡得偏多的人,很长时间都如此(以前上课经常打瞌睡233),我还喜欢熬夜干活,觉得夜晚才比较有感觉,但这样一来,每天用于开发的时间并没有很多了。除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法,因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其是业余开发者,一不小心时间就过得很快。这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。

《她毕业了》UI


《光一中学》美术草稿


参赛

最近最热的游戏新闻是什么?当然是腾讯GWB独立游戏大奖赛啦!,18年创办至今是第四个年头,我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。所以我也提交了。当然我也不会那么天真地以为自己那么平凡的作品能够入选复赛,得奖更是不可能的事。记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……),“小说都能得游戏奖!?”“国产游戏的牌子都被这些作品败坏了!”“开发者是不是买通评委了呀”等等。虽说我时不时会幻想一些无厘头情节,但它们真的没发生过呀。

(上一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)Image title

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这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票,当作最后评奖的一项依据。此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?每个评委把每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗……),他们时间真的充足能体验较多游戏吗?再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些。再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别,一来可能是优秀的作品真的很优秀,备受青睐;二来是“独立游戏”这东西大家都没太搞懂,就按市面上最(可能)受欢迎或最有潜力的标准去选了。


作品提交

没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折。首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。

然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就弄咯。后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来。

首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证。我~!@#$%^&*,但这还没完,这还不是最气人的,最气人的是当你辛辛苦苦折腾完这一切之后,它会告诉你三日内通过审核即可开通,我真的一口老血吐出来。我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了。怪不得没人在腾讯视频发vlog,就平常发发家常视频自娱自乐,都搞得像注册FBI特工似的,还要强制下载个App,我口丕!

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梦想与奖金

犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的,倒是说自己生活窘迫为钱而来的人反倒真实一点。

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再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱,心思就很难放在游戏开发上,直接将钱放入口袋才更符合人性”。联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了。所以我觉得知乎评论有点道理,但不全是EA的问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。

当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏,收益更多,如此循环,皆大欢喜。但如果不呢?维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声。这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择。所以说,像米哈游那样成功走过来的公司真的很少,也很难得,我相信不少做过独立游戏的人也看出这一现象,我也只是忽然想到,有感而发,抛砖引玉哈。


结语

说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多迷妹找上门来啦(不是),反正游戏就不愁卖啦太好啦嗯嗯嗯。所以说,参加个比赛也希望多点曝光度吧,不求游戏能大火,至少赚点零花钱吧(如今我也是俗人,柴米油盐酱醋茶样样都要钱啊……),这一天有生之年会降临吗,希望那时不会在梦中或者出现了类津巴布韦币吧。

Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明,想必是极好的。




(转发自:原日志地址
寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K动画经验 写实风格
AdelineG 2022-07-15

各位大佬好~~我们是D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件,产品累计全球下载量超百万次,用户遍布200多个国家和地区。D5团队目前打算做一个亚洲数字人物库,正在寻找经验丰富的3D角色动画师,作为兼职顾问。

感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~


职责描述:

  • 3D角色动画制作指导,节奏和pose把握到位,角色、动作偏向写实生活类:

  • 数字人,动物,真实人物肢体、手部动作,面部表情等;

  • 了解动捕面捕,参与过动捕和面捕动作的优化和修复者优先;

  • 检查绑定品质并给出相应意见/建议;

  • 每周预留出固定的工作时间,参与团队内讨论。

任职要求:

  • 5-10年手K动画经验;

  • 熟练掌握Maya/Blender、Motionbuilder等主流三维动画相关软件,有UE引擎使用经验最佳;

  • 5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;

  • 强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言,善于利用动作表情塑造人物的性格,善于设计个性化的动作;

  • 可以异地远程办公,但需要有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务,善于沟通和分享,良好的团队意识;

  • 热爱学习与研究,关注市场变化,对了解新工具新技能保持学习热情;

  • 应聘简历请附代表性作品。


本人游戏音频从业者,想要认识一些游戏开发的伙伴
米里 2022-07-07

简单介绍一下自己,我做了几年游戏音频,其中大部分都是大厂的包。从配乐到音效到交互设计再到最终进行游戏引擎整合,我自己可以一站全包。

我本身是骨灰级游戏玩家,游戏涉猎极为广泛,各种类型的都玩。 在这里也是想多认识一些游戏开发方面的朋友。如果您想交朋友可以联系我,如果您有项目需要音频服务也可以联系我,甚至如果您有暂时付不出工资但是已经有优秀demo的项目的话也可以联系我,咱们一起用爱发电。我自己也有一些开发游戏的想法,时机成熟过后也希望能找到小伙伴一起干。我的QQ570183697

单纯质量观点和玩众社的观点

所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒的没有阶级成分的不分时候的单纯的“群众的眼睛”。总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”。


与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”的维度)还有着“历史的纬度”。


一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的。

steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我
control 2022-07-02

需要舆情维护的请联系我 扣扣:511206709 V:z4560302

队伍角色,角色所处位置的问题
bailt 2022-06-26

生成3*3的棋盘,或者5*5棋盘

如何根据信息生成在对应位置生成角色

角色位置,

队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成

感觉比较难

利用业余时间做游戏,求个美术画师~

目前主要做一些东方IP的文字AVG类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大,另一方面外包的画风很不稳定。所以现在想求一个比较稳定的画师,主要负责游戏背景、立绘等部分的绘制工作。要求擅长赛璐璐风格,二次元萌系画风,最好对东方IP比较了解。有兴趣的欢迎加Q:570886508

【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案
lianlianglobal 2022-06-09

连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国多地牌照的全球支付公司。 支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官网信息或私信了解详情。

https://global.lianlianpay.com/?invitecode=3B2QHF

回合制游戏的技能该怎么做呢
bailt 2022-06-09

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角色具有多个角色,组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能

一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做

该怎么做呢

寻找程序合作
xzaxzaazx 2022-06-08

游戏概述:平台跳跃生存探索游戏,以平台跳跃为基础,通过建造、采集、解密、战斗进行生存和探索

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加QQ:773633968细聊

寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴
苏施 2022-06-06

本人是一名资深的游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬,我们都做过成功的商业项目,但是我一直也想去做一个真正属于自我表达的独立游戏。

目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:

1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是给后续的计划打下基础(这个计划比较长期,感兴趣的可以细聊)

2.全职的话,这件事很容易会和生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样

所以基于这个前提的话,我们目前第一个项目合作的形式肯定是无偿的业余合作,因此我希望首先你一定是热爱玩这一个类型的游戏的~当然如果作品完成之后获得了收益,肯定会进行合理的分配,有感兴趣的小伙伴,可以留言,我私聊你进一步沟通游戏的想法~

游戏美术和玩法空间的线性关系研究
剑痴 2022-06-06

因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少,但是玩法空间很大的类型。

玩法空间很大=游戏的趣味性

在我稍微思考过后得到了这么一张图,

象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏,美术资源往往是很少的。

但是线性流程的游戏,美术数量很大。

而程序则恰巧是一个拱字形。

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所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。

当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,

欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点

(转发自:原日志地址
国风沙盒PC游戏寻全职程序合作
yinzhuan2049 2022-06-03

描述:以古代中国为蓝本的高度自由开放世界,包含部分奇幻元素,但主体玩法为现实风格(如星露谷物语)。着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。

注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素

玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、战斗、探索等。

画面:45度视角2D,国风美术风格,偏向简约清新。包含少量特效与动画。

参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏

需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及,主要为大量逻辑判定和机制交互。因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。

收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。

本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定。

有意者欢迎通过QQ:329297403联系,如未及时回复还请见谅。

求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~
Kylo 2022-06-02

简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成,平台是网页3D,求志同道合的小伙伴加入~

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