【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”
我们最近遇到一个难题。
一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。
难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。
团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题
——这究竟是款什么游戏?
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清
我的建议是,按以下三种情形拆分思考
1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么?
别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是件好事。
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。
就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词
找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。
对于独游推广而言,刻舟求剑愚不可及。年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了
找竞品,是为了让你快速建立坐标系,对这一类用户有基础认知
他们为什么被竞品打动?
他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?
他们可能的、潜在的诉求在哪里?
他们分布在哪些渠道上?
这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。
从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱
2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事
一般对商业游戏来说,该选项可以省略
但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出。
卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。
如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。
叙事和题材,或者说,价值观,他与用户对这款游戏的情感投入往往成正比。或者说,他是独游心流产生的重要原因
而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手。题材是建立用户想象抓手的重要途径。
举个例子,D社之前科隆展上大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”
看名字来说,你觉得这是一款什么游戏?
以羊传教为主体故事,传播教义以取得胜利。
很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。
这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。
就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城
你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关
够了,题材上的画面感,够了
3、高光时刻:你在哪一刻被打动
每个游戏都有打动你的那一刻。他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。
是文明的下一回合,是赵灵儿化身女娲蛇尾,是魔兽争霸苦工的“work"……
这些我们称之为,游戏本身的高光时刻。
每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间。他不是一句好玩,或者上头所能概括的。
选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏,除非他本身就对这游戏已经产生兴趣。
而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光点,正快速吸引用户的注意力
当然,随着时代的发展,主播,KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的高光时刻
比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。
人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。
如何打造这种附加项,就不在此展开了。
当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点。
回顾一下
游戏的玩法竞品是谁
游戏讲了个什么故事
游戏有哪些高光时刻。
试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了。
祝各位游戏大麦,寒冬之中,光芒永存
2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少
啊……离今年上海CJ已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。
【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪 | indienova 独立游戏 https://indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
CJ2021: 感谢厂商们百忙之中抽空敷衍我 - 奶牛关 https://cowlevel.net/article/2160466
总的来说呢,感觉算是物有所值吧,就一般还行,毕竟是我第一次参加展会,不能要求太高;而什么天降投资的弥赛亚情节当然是不会发生的,回来后该怎样还是怎样,最重要的收获是去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧,到时如果大家看到我做出什么奇奇怪怪的游戏或作品,还请不要见怪,俗话说,剑走偏锋,出奇制胜嘛(反正我也没什么走王道的资本233)。
赛博朋克
上海,不知道大家一听到这个词会有什么样的感受,我真去了之后才发现“哇塞,这就是大城市吗,也太干净了吧,那些司机行人也太文明了吧”,还有一个就是“怎么上海妹子都这么高啊!街上的人好会打扮啊!”,后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头,我就难免自卑了orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长,也不至于这么高吧。当然啦,最深的感觉还是“收入+物价+房价”,我现在终于理解为什么知乎上常说“月薪一万在大城市活不下去”,因为物价真的太贵太离谱了,房价更不用说,我甚至怀疑上海人数学不好,所以直接在面积后面加N个0就完事了(开个玩笑啊,没有地域歧视的意思),若是拿着上海的平均工资在我那支教的地方,简直就是美滋滋,可谓爽到飞起。不过我也知道现实往往相反,更多是“湛江工资,上海物价”……所以吧,我真觉得我们面积太大了,真的,出个省跟出个国没什么区别,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文吗,真的不是外语吗”2333。
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊?租房还是酒店”等住宿问题,我就很纳闷,我在其他地方都很少听有人这么问的,嗯……至于我住的地方嘛,如图(来源网络)
上下床,大家都很熟悉了,体验可以很nice,也可以很shit,就看你的价钱和运气了。我粗浅描绘一下最糟的、同时也可能是出现几率最多的场景:各种牌子的烟草味,数十双款式各异,码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品(包括并不限于花生、方便面、薯片、啤酒、卤制品等等),装着很多很多的外卖的垃圾袋在几天高温下默默发酵,用了一大堆劣质洗衣粉洗干净的衣服挂在空调水管下犹如一条条腊肠(味道请自行想象,我实在不知怎么描绘),当然少不了屋子长期没打扫而积攒的各种脏迹污垢,而里面的人嘛,运气好点,大家稍微卫生或没人有异味,那也不觉得有什么,不然来几个香港脚或者你根本想不到的奇怪癖好,那感觉简直生不如死。上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全,强烈不推荐)。我还记得,我刚爬上上铺,床就塌了,支撑床的一条横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了一眼说了句“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一会老板就过来修。”果不其然,老板一会就来修了,说那条木头太短了承受不住,就换了条长的上去,半小时都不用就搞定了。我有点悻悻然地爬上去,避开那个受力脆弱的位置,心里想“没事,反正再塌了也不是砸我,下面那位老兄都见识过好几回了,他都不怕我怕啥”。后来也没啥事,我睡得挺香的,醒来窗外已是一片蓝天。我就继续出发了。
这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻里见过,没想到我们这么快就引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿,四舍五入起来我也算在鹰角里呆过了哈哈哈。当然啦,我们切勿不可天真地以为我们没有本土特色,上面所列的味道“胶囊旅馆”也一个不少(干净是干净些,但屋里历经无数来客蹂躏过的腐朽气息依旧让人原地暴毙或产生切掉鼻子的想法),甚至因为浴室也在同一个房间里,体验更是进一步下滑。打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面,我就掠过一双双脚和颜色各异的手机微光,来到最深暗的角落处。那感觉别提多可怕了,又不能开灯,还怕吵到别人,特别是黑暗下那一双双露在外面的脚(腿长的直接就伸出来半个小腿),怵人得很,这时还有人跳出来上厕所几乎就撞到我了……不得不说,那体验真是无与伦比,如此迷幻又荒诞,还恐怖。正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象”,更要命的是竟然还有人能接受甚至不觉得这是个问题,当然更可能是_____(我就不说了)。所以做赛博朋克主题的作品我觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个有上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克,机不机械什么的随意发挥,总之有那味就对了,你懂的。我甚至还有一个幻想,人们直接都脑后插管,各种姿势玩着手机的同时也为母体矩阵提供算力,维持其运转,而尼奥可能就因为矩阵的小小失误而醒来,在一种小伙伴的帮助下,走上拯救人类的过程。啊,真期待黑客帝国4啊(作者想七想八赶紧一棒子打死不是)。这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点,这真的不是洗衣粉的问题啊,富人哪怕肮脏,也不会有你地下室里在黑暗中爬行的虫豸气味,最多也就香槟红酒的香气。所以啊,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验一下吧,我敢打包票对你的创作绝对有十足的帮助,有些东西,你不去接触,你永远永远也想象不到,正如我想象不到上海会有这样的地方,而她的高楼大厦又是那么精致光滑,宛如没有一点瑕疵,好比一个再完美不过的巨型青花瓷。
核酸检测
不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头,我立马就退票了。而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思),核酸检测大家都懂,无非就是交钱捅喉咙鼻子,我被捅到怕了……而大城市的医院原以为效率很高,结果一道道关卡搞的是复杂得很,排队的人还贼多,我站了近两小时,轮到我的时候,那护士问我后面多人不,我就说非常多,她就直接吐槽“怎么全都是你们这些展会的啊,今天都忙死了,都做不过来”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出,我真无语了,我家那边才只需6小时啊。医院前台也态度不好,问她一点问题就极不耐烦,好赶紧打发你走的感觉,配合那上海话听得我极为恼火,怎么上海话从她嘴里说出来就那么刺耳呢叽里呱啦的,也算我倒霉,只能认栽。中间还有个趣事,排队时后面有个典型的死宅玩家(黑框眼镜+黑色衣服+宽阔腰围)在侃侃而谈某某手游如何不行,某某手游又是哪里不够吸引,他身旁的男子就一路点头,而前面的策划男子轻蔑一笑+微微摇头(我不经意间瞄到他微信群叫策划群),我就夹在中间默不作声,感觉自己好像来错地方,手游和策划我都不懂,我只是个打酱油的,做儿童绘画美术向的AVG。总之这个场景就很有趣,让我想起了网络上的很多辩论,既视感浓厚。
CJ本身我倒觉得没什么好说的,主要是那几天我还有事,晚上休息得真不好,人流因为政策原因也少了很多,第一天我还很热情地主动搭讪,第二天就怂了累了,而且一个人也真不太方便,不能轮换,换工作人员嘛他对你的游戏也不是很熟悉,所以我建议还是参加展会的话,一是要厚脸皮,甭管是谁,上前多搭讪创造机会就行,同行、工作人员、路人什么的一律照杀,正所谓泡妞秘笈“丑的照杀”“有杀错,别放过”;二是找小伙伴一起去,不仅方便轮换,还可以一个守着,一个出去拉人流或四处逛逛呢!三是准备好宣传物料,我犯傻了,因为一些原因就没准备,哪怕准备个名片也好啊!四的话……我想想,对,请自备零食,展会里面的餐厅真的贵死了,我以前看电视看到漫展就觉得很有距离感,当我看到里面麦当劳最低卖50一份的时候我才明白那距离感源于何处了,真心吐槽一句,不用这么贵吧……本身我看门票价也不菲啊。我原以为展馆里面很热,结果一进去那空调冷得我直打颤,我诚挚建议官方把温度调高些,一来节能,二来省下的电费不如拿去补贴一下餐饮。其他建议的话……暂时也想不到了,整体展会给我的感觉是第一次来还算可以,毕竟没来过嘛图个新鲜,第二次来就要考虑考虑了,什么时候价钱合理些+消灭疫情我再考虑吧。
这里也表达一下我对工作人员的感谢,辛苦了,原以为他们的工作很轻松,后来仔细一看也并不是,很多东西要顾及的还是,我还拍了一张很有意思的照片——
游戏随想
啊,对,我好像还没怎么谈到游戏,想起知乎上那个经典问题“CJ展会你最喜欢/你见到最惊艳的小姐姐/小妹妹是”,相关话题热度第一,啊这……
我也觉得这像游戏文化展多一点,跟游戏本身没有太大关系。当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦,知名COSER啦,丰富礼品啦(我看到有人带走两个行李箱+一个大背包,着实恐怖)等等等等,不得不让人感叹“有钱真好,想怎么耍就怎么耍”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线,更离谱的是有些观众比她们还好看还亮眼……)。此时我不由有些自嘲地想“假如我的学生知道他们昔日老师来到这种地方,不知作何反应”,而他们假如有幸来到这里,看到他们每天玩的游戏有那么多人追捧,还有这么多吸引眼球的活动,还有那精美盛大的展位布置,他们会喜欢这一切吗。不过我觉得他们还是不要来比较好,毕竟有些着装和节目着实太那啥(苦笑)。
扯回独立游戏展区吧,嗯……身为小透明的我就随意吐槽一下(大家不要介意哈),想法如下:这种游戏也能立项,我看一点新意也没有啊!?不会吧,这年头还做四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?Holyshit,这技术也太吊了吧,怎么研制出来的呀!?还有就是“他们年龄与我相仿,为什么他们实力就这么强……”回头看看我自己的,嗯……一言难尽,不想说话哈哈哈。大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助,单就交换一下意见,体会那个氛围我就觉得很好了。所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴~而且性价比也比参加展会高很多2333(下面是一些图片,不要问我为什么是黑白,只因黑白有B格)。
好人不少
最后的话,上海给我留下的印象还是很好滴,除了美丽的黄浦江夜景,还遇到不少好人:勤奋朴实的餐馆老板娘,热情健谈的老屋住户,礼貌文明的司机师傅(他还说,上海是一个不工作就活不下去的城市哈哈哈)等等。真机会的话,也还想再来一次,只是有点可惜昔日的老上海风情我还没能怎么领略,倒是房产中介的热情我切身感受到了。
大概就这样,想到什么再补充吧~祝屏幕前的你阅读愉快,生活顺利,感谢你看我唠嗑到这里~~~
[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)
https://jinshuju.net/f/BzTaBo
亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。调查之中,我会充分尊重您的隐私,重视数据安全。除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中
在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有了更深度的理解,以及更清晰的设想。因此,计划寻求感兴趣的开发伙伴来进一步研究这个创意。
大体描述当前的开发条件:已有比较清晰的剧情构思。 在形成清晰的设想后会有10w元左右的基础资金。
正在寻求的开发伙伴:①: 对文学有较深了解的剧情策划
②: 能建立清晰的人物形象的设计
③: 对战棋或者rts 或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师。
如果感兴趣的话请一定一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com
【组队】业余制作2D战棋小游戏
项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。
方向是联机的休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。
如果成品做出来满意的话,就会继续做下去。
游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。
本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。
接受如下的合作:
- 美术,要画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。
- 策划,要提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则。也可以附带做下棋子的创意设计。
- 程序,一定要会ts!熟悉electron最好。
如果是程序大佬,发出合作意向前还请了解,这是我第一个实际的项目。虽然我的技术不算拉跨,但对多人协作还是0经验(大佬带我),可能分工开发时进入节奏会比较慢。
合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做。
希望合作的小伙伴不要随意咕咕。
联系方式:oxy.plus@outlook.com
有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展
我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.
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《我要完成的事》制作日志(五)
【艾尔塔7号】寻发行
我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超60%,预计2月内完成游戏,支持pc端和手机端。有意的发行大佬请联系QQ:184689506
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本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营,因为本职岗位以中重度、卡牌游戏为主,但对轻量级、各品类(详细见下文)的游戏有比较强烈的兴趣。因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。
擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)
擅长/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述,请见谅)
QQ:139103270(请大佬们备注来意,最好可以简要介绍下情况~)
【招募兼职美术】寻Q版像素画师长期合作,绘制简单Q头。(可灵活兼职。)
招募可长期合作的像素画师、承包部分像素Q头的绘制。
需按要求将人设图转化为像素Q头,风格类似下图,欢迎带作品私(有个人主页最佳)。
联系方式QQ:1030979160 (请备注:像素Q头)。
游戏行业或变天:独立游戏何去何从
说到版号,谈虎色变。
还记得18年版号寒冬,国家“倒逼精品”,游戏行业哀鸿遍野。
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。
三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任”
责任都是行业的,与家长,监管无关。谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”
先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时!什么,还有租号平台陪玩平台能绕开监管,60老太深夜五杀!你们主体责任没压实,政治站位不够高啊!
再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪微博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播。这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏,造谣也请按照基本法。编的合理一点。
但从多个信源了解,对Steam上的独立游戏而言,监管只可能愈加从严。
无他,唯版号耳
一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事。投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。
但是未来,没有版号硬上Steam,怕是会连平台到游戏一锅炖。网游基本纳入可控范围,且主机游戏玩家日益增长的大背景下,监管之下,没有“法外之地”。
所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径。
不负责任的盲预测,我觉得未来独立游戏行业可能迎来几种变化
第一,是类似F5一样的“我们联合”。独立游戏团队之间可能进入互相串联,甚至产生一些中型合作企业。在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。(比方说风来之国,人家PC是有版号的)
第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化。发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道。另一方面,也是前置在合规层面了解产品,把一些“不合时宜”的苗头,扼杀在襁褓。未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事。
第三,反而可能会产生国产游戏的利好。国家要求文化走出去,一些以中国元素为题材的产品,以及一些所谓的功能游戏(解谜题材也算),只要题材上“不戏说不胡说”,在版号申请的进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来的传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式的自来水,或许也可以期待——毕竟,这个市场的竞争总量,看上去又回迎来一次冰封。
世界上只有一种英雄主义,是看透了这个行业的悲观情景,但依然热爱它。
困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震。
早点长大吧,早点长大吧
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如有希望明年上线的独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队,或许我们可以谈谈。
寒冬之下,报团取暖吧
游戏美术外包公司需求研发大大砸包
四川匠心互娱科技有限公司专注于2D原画立绘场景等等游戏美术,欢迎各位砸包!!!
欢迎各位有包的大大随时骚扰~可测试~可要作品~可开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量、保证效率、沟通无阻。
欢迎各位研发老板长期合作 ,如有需要请联系243757162详细沟通。
坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴
鬼市是一款2D角色扮演游戏,剧情精彩,美术惊艳,还有独特的战斗玩法。
目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!
目前为止在用ue4开发,但是如果有特别合适的人选可以考虑更换引擎,最主要的目标是想找到志同道合、能够一起工作一起奋斗的伙伴。
除正常薪资待遇外还有项目分红,具体请加我详聊。
工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。
剧情简介:
一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。状似人间,汇集的却是各路妖鬼仙神,正是“鬼市”。
一个平凡的人类初中生,上进、懂事、拥有安稳的未来,却迷途掉下干枯的河床,被雾中驶来的客船吞下,就此消失在了世间……
一次宿命的相遇,因你的念塑它的形,同行的二者却背负着人与妖不同的命运,聚时多舛,离别前留下的是爱与相信。
只有知道自己真正想去的地方,才能离开鬼市。这份答案,又该往何处探寻……
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