视点:游戏漫谈

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这不仅仅是一场未来的狂想

今天咱们不聊游戏了,来看看这些艺术家心中“未来的狂想”是什么样的。

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《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。

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笑说独游(一): 独立游戏是什么?

每个人对于“独立游戏”这个词都有自己的理解,本文作者也不例外。通过对这个词的探讨和时间的推移,也许我们能感受到一些新的东西。

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交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

在游戏之中加入选择,从来不是一个轻易的事情。

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娱乐媒体何处去

想要寻求欢愉,想要满足自己的好奇心,想要打发时间……物语消费于世。物语不会从娱乐媒体中消亡。

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从零开始的 Juicy Realm

去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。

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厚积薄发——The Game Kitchen的故事

像素、点击解谜、克苏鲁等要素组成的游戏 The Last Door 口碑相当好,但你知道他们的制作组The Game Kitchen却差点因为没钱做不下去游戏吗?这篇文章将为你讲述独立游戏制作组TGK的故事。

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当 Nidhogg 遇上浮世绘

第一次有了这么和风的画面,有了这么硬核的动作要素。这么多富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢…

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重见Cyberpunk

Cyberpunk,一个对于科幻爱好者来说极具魅力的词汇,但它又不仅仅与科幻有关。Cyberpunk 的世界观简直是一片高科技玩具的乐园,那些你想要的神奇能力,隐身、神力、透视、入侵网络等等,都可以毫无违和感地出现在这个世界里。

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我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

毕竟,探索这件事本身,就足够有趣了。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况。

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绿树阴浓夏日长|Supply Week.5

Supply第五期如约而至,在本期Supply中你能找到Steam的有关动向、茶杯头和Rakuen的故事、两个免费游戏以及恶魔城的动听音乐,希望你能喜欢。