视点:游戏漫谈

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“在《魔兽世界》里,没有人会失业!”游戏与教育中的胜任与自我调节

游戏和学习都是透过反覆不断的练习来掌握某门技巧或知识的脉络。那为何学生比较喜欢打电动而讨厌学习?

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攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

当时看到这篇文章,感触挺多的,我相信写出了很多独立制作人的心声,有也很多鼓励人的文字。

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电玩家牢骚

一篇很长的杂文,发发牢骚,聊聊对现代游戏的一些看法

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疲劳的游戏

疲劳的游戏是指那些让玩家上瘾不能自拔以至于劳累却乐在其中的好游戏。但是好游戏是相对的。

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身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

“对马来西亚而言,游戏行业才刚刚开始。”

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五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

我叫郭星,是个彩京铁粉~

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昆特牌——棋牌游戏的思考

近期国服的昆特牌上了,落后的作者跟着朋友们一起开始入坑玩。目前天梯3270分,主玩位移松鼠和爆牌帝国。因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比《炉石》、《影之诗》、《三国杀》等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。

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关于如何将亚文化性质的生活材料整理成文学材料

谈谈在文学中加入游戏要素的心得。

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游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

我们根本生活在副文本形成的幻境之中。

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有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

“我的想像就是现实!太阳都得围绕着我转!”

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你可曾梦想漫步于画作之中

不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义与错综复杂的历史推演,看到 Gigoia Studios 的作品,你都会服气于这的确是艺术游戏,至少是关于艺术的游戏。更具体的说,它们是 Fine Art Game。

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当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

如何在玩法的文化体验双重目标的平衡中,寻找一个平衡点,而这个点不仅是未来交互式新媒体努力的方向,更是教育游戏化作为不断发展的浪潮需要去追寻的目标。