视点:游戏漫谈

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我的孤独认出你的孤独

无论什么游戏,一旦采用了战争题材,都变得不那么陌生。可是制作人的心思玩家真的领悟到了吗?本文将介绍贾科梅蒂的哲学理念与艺术风格,并畅想其在游戏设计领域的应用。

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听说玩游戏有点累

或许是游戏体验接近美术艺术品开始给人微妙的难以形容的体验,终究是无法形容的。然而游戏并不像传统艺术品一样易于获取(获得一个足够的游戏体验可能要2小时或更长时间),因此阻碍了传播。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

indienova 为此策划了这一游戏专业院校专题,本期为大家介绍 SVA Comuter Art 项目。

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万圣节的小黑猫火了,背后的 Google Doodle 功不可没

就在玩家们将目光集中在Steam活动上时,Google的首页也在万圣节期间放上了庆祝节日的图标并在这里放入了一个非常可爱且耐玩的小黑猫游戏。

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Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

“不行,你这怎么能算艺术呢?”

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当我们评论游戏时,我们在评论什么

我们究竟是在如何检查我们的游戏作品呢?

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 UCSC Game & Playable Media 项目。

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做游戏的人,和自己的游戏

细细看完 Ken Levine 这篇访谈,对在《生化奇兵》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 MSU Game Design & Development 项目。

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偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用语和情绪。

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偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用语和情绪。

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电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第一篇。