视点:游戏漫谈

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游戏瑰宝 #1:Karateka

Karateka 是电子游戏史上一个里程碑式的作品,这款发布于 1984 年的游戏率先使用电影化叙事的手法,给人带来耳目一新的体验,同时,也同其它两款游戏被并称为“现代格斗游戏的奠基者”

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我们玩的不是同一款游戏

或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更是因人而异。即便简单如一首歌,如果它曾经在重要时期陪伴过你,它带给你的感受也与别人不一样了,不是吗?

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 Upenn CGGT 项目。

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Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

评论这一本书,其实比较难以去涉及每一章的具体内容,因为真的很多,并且几乎经常能够发现颇具启发性的小点,要全部罗列出来简直不可能,并且必然会显得支离破碎,所以我想从几个不同的大角度去切入。

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并没有网络成瘾这回事

网瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。提出网瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把网瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用,还用得高兴得很。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 SMU Guildhall 项目。

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游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova 的游戏设计专业院校系列访谈仍在继续。与以往不同的是,我们也准备了国内游戏设计专业院校的内容。今天为大家带来的北京电影学院游戏专业的分享。

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如何挽救沉迷守望屁股的玩家

你启程是为了旅途本身,而并不是只是为了它的终点。就正如游戏,是过程中的体验、是游戏中相互的团结合作显得可贵,而不是最后那串无意义的数字。愿每个人在游戏中找到那份可贵。

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文学和游戏的论述

这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表达上的优劣和不同之处。

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Mother Russia Bleeds:错把恶俗当成新奇,伤害当作无畏

单独来看的话,Mother Russia Bleeds 可算是同为 Devolver Digita 发行的系列游戏 Hotline Miami 的近亲。不同的是,Hotline Miami 指向暴力及其乐趣等更深层的问题,Mother Russia Bleeds 却陶醉其中,对于虚拟暴力受害者乍看上去毫不尊重。

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独立游戏音乐欣赏 #5

今天推荐的是值得反复聆听的三张佳作。前两个是今年发行的但是都获得很多美誉的 Obduction 以及 Oxenfree 的 OST,随后加上一个也评价不错的 Frozen Cortex 的 OST 来冲淡一下神秘、伤感的气氛,希望大家对这样的安排满意。