视点:游戏评测
《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合
一款以走格子为基础的桌游一定少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。然而有那么一个螳臂当车的制作组妄图逆势而行,Gremlins,Inc.小魔怪公司就此诞生。
CrossCode 推荐:情怀与绽放
在这里,我把 CrossCode 推荐给大家,期待大家跟随 Lea 的脚步,踏上 CrossWorlds 游戏世界,欣赏华丽而不失精致的像素艺术,环环相扣的精彩谜题设计,以及 Lea 和朋友们经历的一切。
山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们
在追寻利润这条金科玉律的指引下,很多后来者也纷纷对其发起了挑战,力求在禅意、空灵、“模拟死物件儿”这一大前提下,从山神教的信仰者中分润去一些好处。
理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。