视点:游戏评测

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Daily Free | CGA Fast Forger 赶快完成一个赝品

所有的绘画游戏都需要解决一个问题,也就是如何将自由创作的随意纳入到游戏的规则体系之中。

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克苏鲁的呼唤:步入疯狂

“官方视频游戏”的称号让《克苏鲁的呼唤》受到了不应有的关注与期待,而最终成品自然让很多玩家大失所望。但我还是锲而不舍地玩下去了。

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拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

在试玩这款游戏的时候,它不免让我想起了很小的时候见过的一本儿童书。

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《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

一款以走格子为基础的桌游一定少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。然而有那么一个螳臂当车的制作组妄图逆势而行,Gremlins,Inc.小魔怪公司就此诞生。

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万物系统

OReilly 代表着新一代的游戏先锋,他们并非碾碎原先的游戏结构,而是通过创造新结构与游戏这一媒介成为同盟。

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Florence:和你在一起

游戏提供给了玩家通过自己努力来影响结果的机会(也就是交互),让我们有了完全不同于其他媒介的全新情感体验。

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Quake Champions – 小众的修罗场

当我们需要一个好作品的时候却发现它如果“好”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表。

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华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

《联合篇》是一款首次把两个国产推理作品联合一起的新尝试。

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《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

我不喜欢游戏为了说话而说话,但还是开心看到真正说话的作品,只是还有更多期待。

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CrossCode 推荐:情怀与绽放

在这里,我把 CrossCode 推荐给大家,期待大家跟随 Lea 的脚步,踏上 CrossWorlds 游戏世界,欣赏华丽而不失精致的像素艺术,环环相扣的精彩谜题设计,以及 Lea 和朋友们经历的一切。

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山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

在追寻利润这条金科玉律的指引下,很多后来者也纷纷对其发起了挑战,力求在禅意、空灵、“模拟死物件儿”这一大前提下,从山神教的信仰者中分润去一些好处。

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理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。