视点:游戏评测
Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验
Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。
从《Florence》看交互的未来
《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。
Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游
《鼓点英雄》是一个很难得将摇滚音游与“打僵尸”结合得不错的游戏,然而过于凌乱的操作设计以及不太友好的谱面给玩家享受游戏乐趣带来了障碍,还有很多提升空间。
我们为什么喜欢“蘑菇社”
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?本篇试图通过对 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列、《机械迷城》、《植物精灵》的了解,就以上问题进行回答。