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《荧幕判官》带给我连绵不断的童年回忆,就像伏特加一般的剧烈后座力。
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就赛博朋克严肃的那些内容来说,它们大多是将大众科幻的文化品类与苏维埃式齐一化的政治与生产想象,共同放置到未来,这个不许诺任何弥赛亚式救赎的地方,容纳荒芜、激进、酷儿以及一系列对历史连续性与政治同一化建构的否定态度。
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关于《死亡细胞》这个游戏,我眼中的重点只有一个,美术。
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氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。
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当初,我也是个喜欢星空的孩子,我也热爱着这样的游戏。
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为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆了小河的英国区账号,下载了这款 Night & Day。
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indienova picks 缺席许久,部分原因是因为不想强行 pick,也希望在排列之外有更多总结。这次换个形式尝试。
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我想从「人物属性」和「主角关联」来分享对奇异人生的认识。
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这是一篇 PC GAMER 在 2015 年 3 月 11 日发表的"Why I love"系列游戏评论。在正文之后附有我的个人评述。