视点:游戏评测

13 7

A Way Out——游戏内外的友情考验

打动人心的故事,令人惊叹的体验。

5 3

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

总的来说,这是一部兼具品质和创新的优秀作品,让人不忍心因为糟糕的操作性将其一票否决。倘若操作能够得到改善,相信这款游戏还能获得更高的评价。

14 6

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

60秒一次的死亡诅咒,却带来了轻快的游戏体验。

9 6

可能是目前最接近游戏的电影

对真正的游戏玩家来说,《勇敢者游戏:决战丛林(Jumanji: Welcome to the Jungle)》可能是目前最接近游戏的电影了。

21 5

“是的,我们登顶了。”

就算它的故事是陈词滥调,也并不妨碍我也觉得 Celeste 是有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。

14 6

我期待《巫师》中也能买卖故事

这样的作品是可以启发许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中。如果《巫师》之中可以买卖故事,我倒真想试试看。​

11 5

Northgard——RTS的轻量化和生存之路

曾经的辉煌品类RTS(即时战略游戏)在经历了MOBA和手游阶段的简化演变之后,与生存玩法的天然相性让它找到了一条复兴的新道路。

34 9

《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

在与陌生人相识、相熟、共同努力并享受风景的过程中,我们的人性也得到了升华。

59 5

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

没有什么比爬山的比喻更为精确。而我甚至怀疑抑郁这座大山有无登顶的可能。但依旧可以尝试。

12 7

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

在体验过《贪婪洞窟2》后,我觉得不妨借着这个机会从 Roguelike 的角度聊聊这个作品在设计上的传承与创新。

14 8

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统。

19 11

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?本文会对这些问题进行一一探索