视点:游戏评测
《旺达与巨像》:男孩拯救女孩的故事
每当人们谈论起游戏是第九艺术的时候,《旺达与巨像》总是会作为例证而被提出,而《旺达与巨像》也确实对的起艺术的称谓,它以它那精炼而又深邃的剧情,切合游戏内容的音乐,创新性游戏核心设计为他赢得了无数的赞誉。
Like Roots in the Soil:诗意的末日
5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独立游戏之中的大作没能带给我的感受。这除了与我颇为古怪的欣赏口味有关,更是因为,它巧妙地运用了游戏之中的互动表达了隽永的诗意。
Inside-like:上溯文字冒险之源,下达何处
又一个 Inside-like 游戏的出现,让我重新开始思考这一类型的实质到底是什么。它早已兴起,我却直到今天才恍然有所领悟。这是另外一条试图将“故事”与“机制”联系起来的路,不过,用的是游戏最为基础的语言。
小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足
距离我上一次发文,已经过去了很久,本以为玩了两次票的我(indienova大票友),不会再写关于游戏的评论了,但是 The Shrouded Isle 这款游戏还是不免令我眼前一亮。
《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫
这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。
我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同
JRPG 仅剩几个系列苦撑。Persona 独树一帜地开辟了新的田野。如今,Pyre 横空出世,打破所有规则,又沿袭旧的传统,我似乎看到了盼望已久的佳作。将