视点:游戏评测
《Pyre》:“我”的存在与文本中心
Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。
《Pyre》:“我”的存在与文本中心
Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。
The Beginner’s Guide:最好的礼物
似乎就连《史》中仅存的某种幽默感也被抽离,只剩下这部《新手指南》充满了 Davey Wreden 的纯粹自我,晦涩,反复,充满了喃喃自语与厚重的情感。
Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch
或许你已经对“步行模拟器”这个词见怪不怪了。已经有太多作品在这个标签下,创造了令人耳目一新的游戏体验,硬生生将这个词背后隐含的贬义扭转了过来。
Unexplored——我心中的现代Roguelite模范游戏
在Roguelike游戏众多的今天,Roguelite这种轻度一点的地牢探索类型也为人渐渐所知,而今天介绍的Unexplored就是其中的一款佳作。
《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难
《为了吾王(For The King)》是由 IronOak Games 开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏,已在 steam 平台发售。
从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch
以 What Remains of Edith Finch 为例的一系列步行模拟,却给予了玩家“观察者”身份,让玩家观察者这个身份的需求得以满足。
The Lion's Song:冒险游戏的文学感
但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。
借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》
《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传。前阵子玩《荒野之息》的时候让我想起了小时候玩《金庸群侠传》的时光,便借此机会说说这个96年的游戏好玩在哪。