视点:游戏评测
The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待
因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后,却远未能达到很多玩家对其的期待。但是,就因为这样而放弃它也不可惜吗?笔者又不愿这样下定论。
The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待
因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后,却远未能达到很多玩家对其的期待。但是,就因为这样而放弃它也不可惜吗?笔者又不愿这样下定论。
A Game of Love:才怪
“这是一款多数人觉得很难,少数人觉得还不够难的平台跳跃游戏。不要被萌萌的画风和搞笑的动画细节迷惑,这真的是款硬核游戏。”也许这款游戏不太适合以下几种人:抗压能力弱、以放松为目的的玩家、讨厌“魂系列”游戏、我。
电子RPG小史 #6:独特定位,题材别样的精品之作
本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe。游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第六篇。
Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑
二周目、三周目后,发现了游戏里隐藏的惊天秘密,直到玩出“真”结局时(关于不同结局,我后面会再提到玩家在里面所起的作用),整个最后一章的一个小时里,目瞪口呆得几乎嘴没有合上过。
万物的尽头:2003年GBA上的黑魂《我们的太阳》
本文是对 GBA 上的经典 RPG 游戏系列《我们的太阳》的回顾与评测。作者将该游戏系列的世界观和部分设计与如今火热的《黑暗之魂》系列做了对比。
Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏
想聊聊 Tale of Tales。这份心情大约一直是存在的。之所以一直没有动笔则是因为,关于 Tale of Tales,我应该说点什么呢?
Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐
2016年12月开始,专注游戏业界的媒体Gamasutra推出了一系列名为Best of 2016的文章;名为Best of 2016,实际上是对过往一年里值得拿来重读的文章的再次曝光。