视点:游戏评测

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《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。

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《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中

游戏系统、剧本台词、插图、歌词等等均由制作人全面参与的用心作品……!《东京食尸鬼》作者姐弟精心准备 5 年,酿制的一部群像视觉小说佳作。

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《交界线》的两个世界

玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。

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《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?

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《幽灵诡计:幻影侦探》:此生难忘的一夜冒险

诞生 13 年后,这部在小众玩家圈中饱受赞誉的“神作”,是否还能再度惊艳众人?

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2023上半年Steam小众佳作个人选

爱玩不玩。

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《诺科》里的人们,为什么会选择离开

《诺科》如何刻画“离开”这一行为?探讨“为什么选择离开”。

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《王国:80年代》:系列型游戏的比例美

开发商 Fury Studios 找到了一套化腐朽为神奇的配方,成功证明了即使是“公式化”作品,也能巧妙利用重复内容进行叙事与表达;借由似曾相识的体验,也能编织出全新的玩法与意义之网。

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读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。

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2023夏日游戏节四款独立游戏Demo试玩体验

亮相夏日游戏节的作品众多,各具特色,品质不一。

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《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?

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聊聊那些具有函数式编程感的游戏

想聊聊函数式编程中的一些“形式美感”,以及它与游戏之间可能存在的关系。