一场高开低走的生态恢复之旅
很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。
时隔 3 年半,《歧路旅人 2》(Octopath Traveler II)翩然而至,熟悉的表象之下,能否展现出更多的新意?
让我再次打开游戏的动机,主要是 “实现 100%完成度” 与 “获取新技能”。而游戏中海报的使用和“方向+攻击” 无法转身,则是比较糟糕的体验。
放弃想标题了,冷淡点挺好的
《ULTRAKILL》以创造力、自由度等体验为核心,已成为“品类结合”(Genre Mix)的成功范例。
很难解释玩家为什么会对冰冷的体块着迷,对单纯的空间体验上瘾。只能猜测,这也许和人类对巨物既恐惧又好奇的矛盾心理相关,又或许和这些脱离于人存在的冰冷材料身上带有的未来感相关。
究其原因,弗吉尼亚仍将自身认同为一部互动电影,自然不可能像三十航班一样去探索游戏叙事的边界。
“骄傲的男人哪,开始了流浪的旅程”
我骂几句就好。反正我想说明的,都有人说过了。
“谁想看电影?”
你好好说再见了吗?