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回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

前段时间,Yesterday 在波折之后终于登陆 APP Store,并且获得了苹果推荐。目前 Yesterday 正在筹备绿光,我们也借此机会和 TripleTreeStudio 聊了聊从作品公布到现在走过的路。

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对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

《翻滚吧齿轮君》是一款有着简单操作的愉快但并不轻松的移动平台动作解谜游戏。讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆里冒险的故事。

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我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品。他们希望在游戏中创造一个有血有肉的角色,给玩家带来真实的情感体验和思考。

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GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

在 GDC 2017 上,来自中国游戏工作室 Dilemma Studio 首次公布了作品 WENJIA,惊艳的画风吸引了现场不少的玩家驻足体验。我们也因此结识了风格低调,希望用作品质量立足的 Dilemma Studio。

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在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

在现场,密密麻麻的围观玩家围绕在展示机的四周等待着试玩。相信玩过这款游戏的人一定对游戏留下了深刻的印象,对此我们也在现场对《原始旅程》的开发团队进行了一次采访,让玩家更好地了解游戏团队以及游戏相关细节。

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对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,他并不是在拿独立游戏当作后退之境。当他转身开始独立游戏开发的时候,他就成为了一名真正的创作者。这是让我觉得可贵的地方。

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《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

《拯救大魔王 2》于 2015 年 9 月开始制作,10 月完成第一个 demo。次年 4 月获得微软创新杯中国区二等奖,9 月上架青睐之光,11 月 18 日上架 Steam。一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。

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《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

蜡烛人挚友高鸣自称《蜡烛人》是“有生之年”系列,现在蜡烛人终于与我们见面了。作为一路关注这个只能燃烧 10 秒的小蜡烛的成长的玩家,看到这款作品的最终完成非常感动。借此机会,indienova 与高鸣深入聊了聊《蜡烛人》背后的故事。

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PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

在 PAX West 2016 会展,我们遇到了 sU 游戏及其开发者 Guillaume Bouckaert。sU 游戏是一个极简风格的平台游戏。

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PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

Formal Sheep 是位于加州 Sacramento 的一家独立游戏公司,于2016年由 Gary Chao 和他的团队共同创建。他们的第一部游戏 The Rabbit and the Owl 在 PAX West 2016 展出,我们借此机会对他们的团队进行了访谈。

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Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

就像之前在 Indie Focus 之中和大家预告的那样,在 indienova PAX 前线特派人员 Raincast 的帮助下,我们联系到了 Typoman 的制作团队 Brainseed,并且与他们聊了聊更多与 Typoman 有关的内容。

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《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter 的页面上。这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名在新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年。

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《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

《月影之塔》背后的团队 Lantern Studio 之前在国内鲜有露面,最近算是正式出现在大家面前,受到了非常多的关注。我们就我们关心的一些问题对 Lantern Studio 进行了一次小小的访谈。