独立游戏视点

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《迷失岛》:难以平衡的二周目设计

9月9日,《南瓜先生大冒险》的开发团队Cotton Game带来了他们的最新作品《迷失岛(Isoland)》。和《南瓜先生大冒险》不同的是,这次他们选择在苹果商店首发。

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Typoman = Limbo + Scrabble?

可以说 Typoman 的设计理念是在将自己擅长、并且具有特色的地方做到极致的同时,其他部分参考符合自身风格的同类作品。我认为这是 Typoman 能够保证深度与完整的原因之一。

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Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

毫不夸张地说,Tower of Archeos 这款寂寂无名、悄然登上 steam 平台后销量惨淡的小品之作是我近几周遇到的最大惊喜。

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论警匪战术 FPS 最后的荣光 —— SWAT 系列

这款警匪战术游戏于 1995 年被雪乐山开发出来,这在当时没有一个人做过的创举,当之无愧称为是战术射击游戏的鼻祖。

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像素卡牌外壳下的战棋大坑:《Duelyst》

《Duelyst》作为一款独立游戏且已经上线了一阵子,不管从原画、像素还是玩法的设计水平我们都能感受到开发它的团队一定卧虎藏龙。它到底魅力何在?下面我们就来细数《Duelyst》的几大特点吧。

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Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语

当我们讨论游戏叙事为什么不像其他媒介那样“好”的时候,我们往往忘记了安静的力量,而希望追求过于饱满的表达。我们忘记了短篇小说最为擅长的就是知微见著,也忘记了古典戏剧的“三一律”。

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游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

Va -11 HALL - A 是一款别具特色的以赛博朋客为背景的视觉小说游戏。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。

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The Coma: 记忆中的校园是这样的吗?

之所以能被这款可称之为小品级的恐怖游戏 The Coma 所吸引,仅是由于对该类型的所有种类都非常入迷,又因之前玩过差点死人的《返校》,对校园题材尤其看重,所以,抱着大不了一死的心态,尝试了本作,接着却一发不可收拾。

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独立游戏音乐欣赏 #5

今天推荐的是值得反复聆听的三张佳作。前两个是今年发行的但是都获得很多美誉的 Obduction 以及 Oxenfree 的 OST,随后加上一个也评价不错的 Frozen Cortex 的 OST 来冲淡一下神秘、伤感的气氛,希望大家对这样的安排满意。

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Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

骤眼看来,「回合制」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。但是,就似无数的特工系列电影一样,行动的执行并不是特务组织的全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。

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游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计的一些思考。

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Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

在探讨游戏能够作为一种更强的媒介形式时,能够深切地感受到最顶尖的游戏开发者们正在试图给游戏赋予更多的可能性,Bound 是这个行列中的一员,也许在今年它没有那么耀眼,但它会是一盏长明灯,若干年后,Bound 还会在那里,那个小女孩在等着与你共舞