视点:游戏漫谈

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Global Game Jam 2019 总结和分享

《我愛我家_homecrush》的开发日志和 Game Jam 分享

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USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 5:Spring 2019

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书讯 |《卫报》评出的 2018 年最佳电子游戏图书

《卫报》评出的 2018 年最佳电子游戏图书

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Rainbow Arcade:酷儿游戏三十载

正在德国柏林同志博物馆(Schwules Museum)进行的全球首个 LGBTQ 游戏展览则让我们更深地了解这一领域不为人知的那一面向。

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游戏研究期刊整理

收到留言提出期刊推荐的需求,因此简单做了一下功课,给出了一份期刊整理。

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随便聊聊经典的游戏 Logo

说实话,现在游戏的 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典的,有创意的,或者有趣(梗)的 Logo 值得我们时不时提起,今天就来介绍几个。

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每⽇一个⼩游戏,助你灵感常驻

Rami Ismail 在 2019 年的第一天发起了一个新项目 Meditations,这是一个类似游戏平台的启动器,每日你都会玩到⼀个短小精悍的免费游戏。

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大表哥的粉丝不要错过这部电影

如果你曾经像我一样流连于《荒野大镖客:救赎 2》的世界,那么强烈向你推荐这部影片。配合食用最佳!

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潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

《黑镜》的圣诞特别版《潘达斯奈基》给我们带来了一次全球性的互动叙事实践,然后呢?

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2018 indienova 大事记

indienova 伴随不少独立游戏开发者一同成长,在这个高速运转的时代,一件事情“坚持”五年,似乎已属高龄,但我们愿意这样陪同时光一起长大。

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《东游志》和我们的 2018

因为彼岸世界存有我们橘黄色的梦想。

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Wowever | 游戏考古学

游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。毕竟,我们现在可以在其中拍照、绘画,甚至拍摄纪录片。那么,如果是考古呢?