视点:游戏漫谈

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2018 indienova 大事记

indienova 伴随不少独立游戏开发者一同成长,在这个高速运转的时代,一件事情“坚持”五年,似乎已属高龄,但我们愿意这样陪同时光一起长大。

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《东游志》和我们的 2018

因为彼岸世界存有我们橘黄色的梦想。

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Wowever | 游戏考古学

游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。毕竟,我们现在可以在其中拍照、绘画,甚至拍摄纪录片。那么,如果是考古呢?

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独立游戏人的 2018

至于 2018 到底是怎样的年份,诸位可以自行判断。

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2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象

我确切明了,当我能够说出准确的内容时,事实就已经发生了变化。而这正是中国游戏世界充满活力而独具特色的变化速度。

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2018 Steam冬季特卖游戏推荐!

冬促什么独立游戏值得买?

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确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

PlayStation Classic 是台不完美但有爱可以收藏纪念的怀旧主机。

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游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

以自家平台为基点搭建历史建设的好处在于,我们可以把它当做后续工作的起点,不断补足和完善。

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Good Grief Charlie Brown 看展速记

熟悉史努比的人听到这个题目大概就能够泛上不少复杂的温暖心境,仿佛瞬间回到花生村。

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简单谈谈个人对游戏评测的看法

有的人需要去表达自己,有的人需要总结经验,有的人需要,也只是需要写几个字表示自己玩过了而已。

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转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。本期请安旭挚友陈莲华,讲讲动画《寒露》故事中的故事。

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USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester