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indienova 伴随不少独立游戏开发者一同成长,在这个高速运转的时代,一件事情“坚持”五年,似乎已属高龄,但我们愿意这样陪同时光一起长大。
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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。毕竟,我们现在可以在其中拍照、绘画,甚至拍摄纪录片。那么,如果是考古呢?
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至于 2018 到底是怎样的年份,诸位可以自行判断。
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我确切明了,当我能够说出准确的内容时,事实就已经发生了变化。而这正是中国游戏世界充满活力而独具特色的变化速度。
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PlayStation Classic 是台不完美但有爱可以收藏纪念的怀旧主机。
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以自家平台为基点搭建历史建设的好处在于,我们可以把它当做后续工作的起点,不断补足和完善。
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熟悉史努比的人听到这个题目大概就能够泛上不少复杂的温暖心境,仿佛瞬间回到花生村。
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有的人需要去表达自己,有的人需要总结经验,有的人需要,也只是需要写几个字表示自己玩过了而已。
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自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。本期请安旭挚友陈莲华,讲讲动画《寒露》故事中的故事。
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大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester