视点:游戏漫谈

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[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

本文是著名游戏鉴赏组 rockpapershotgun 在《漫漫长夜》正式发行后不久对游戏制作团队创意总监拉斐尔的访谈记录。Philippa Warr 向拉斐尔详细询问了游戏中极光的起源、演变、极光的音效等问题。

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CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

玩家必须尽快推倒所有能动的物品!推掉它们,触地得分!比较一下,谁是皮王!

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【译】最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow

这个刻薄的批判者本人正是这个行业里最执着的领路人,一个特立独行的异类,想要改变人们对游戏及其叙事的看法。

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时差观察:当下一刻做游戏

无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。

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CH Parallax 回顾 | “就像猫跳上心爱的椅子”

既然我们已经做了一个任性的游戏,不妨在最后的环节,也同样任性的把第一手文字完完整整放置于此了。

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对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

在这个标签之外,Squinky 更多是一名游戏设计师,Ta 的兴趣在于自传体游戏,与此同时,Ta 也在攻读与之有关的博士学位。

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自在神通,游戏三昧

佛菩萨游于神通,化人以自娱乐,曰游戏。又戏者自在之义,无碍之义。

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东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境,从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。

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绿树浓阴夏日长|Supply Week.14

又一周过去了,最近显然很多人都在 China Joy,满世界都是 CJ 的内容,大家总能看见。所以我们还是照例推荐三篇游戏以及开发相关的文章,两款小的免费游戏,以及一张带着夏天躁动感的老专辑。

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谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作,而是使用了这个“谈游戏的人们”这一主题,引发更多游戏相关的思考,并以谈话的有趣方式记录下来,目的仅是进行游戏相关现象的思考。

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瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我就已经感到非常开心了。

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如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。