视点:游戏漫谈

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游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

但我愿把这个游戏玩下去,心甘情愿。

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游戏研究:在互相不认识中前行

我是一个一直渴望被好理论说服的人,因此,我期待着我热爱的游戏行业能够互相多一份了解,多做好学术环境。

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东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

外挂是什么?有关外挂的话语是如何构建的?本期将以游戏作弊为主题,讨论那些非常规的游戏方式。

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游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

如同尊重古灵精怪的游戏一样,我们尊重游戏研究,是因为,游戏研究也是探索诸多丰富可能的一扇大门。

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这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

游戏(甚至并非严肃游戏)的确有可能是一个可选的治疗方案,而非痴人说梦,更不是笑话。

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瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

当然,最终目标可不是挨饿,而是要创造艺术!

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关于 Sky 的几句杂谈

至于现在,还是静心享受 Sky,并对一切保持宽容,因为它原本就只是一种声音。​

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瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融,以使得其在独立游戏媒体 indienova 进行的中国独立游戏课题调研能够更加顺利地进行。

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游戏行业缺少像这样的一部纪录片

这样才是对于一种媒介的尊重。

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In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

游戏中的异星海洋联通了《无光之海》和《银河战士》。

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In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

游戏中的异星海洋联通了《无光之海》和《银河战士》。

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关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART Digital 的相关情况,因为许多问题有一定共性,我们推出一篇文章统一作答。