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不管是虚构还是真实,知识背景都还是必须要有一定程度考究的。
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而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未来,就隐藏在它们之中。
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微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。Starseed Pilgrim的随机要素过多,可能就是许多人对其敬而远之的一个原因。
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I’m Still Here 提供的解决方案是利用互联网来修补这些“漏洞”——亦是游戏的主要交互玩法之一。
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这是一款有着光彩夺目的视觉体验和带着些街机味道的射击玩法的作品,它的视觉效果和打击体验确实能给玩家带来一些新鲜感受。
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Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。
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初次参加Ludum Dare的开发者都在想些什么?Brainstorm 38给了你一种答案。
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我很喜欢 Aether 的角色,小男孩和怪兽看起来总是笑脸嘻嘻,虽然他们很孤独,不善于同类交流,但是他们的这股探索劲和乐观的心态深深地触动了我的心。
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休闲游戏不等于简陋,游戏机制再简单也可能做得很精美。Under Leaves就是这样一个例子。
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回到过去,拯救别人,探索真相。The Sexy Brutale 用自己的方式为我们讲述了一个关于时间的故事。
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其实一款好的世界探索游戏真的不需要一定要有引人入胜的故事情节,氛围和环境的感官刺激才是探索的最根本要素。
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虽然说现在来写这篇评测从游戏发售的时间上来说有些迟了,毕竟国内外不少游戏媒体都已经给出了他们对这款游戏的种种看法,但这样一款优秀的游戏,无论何时拿出来体验都能看到它特别的一面,就连字幕都被制作团队玩出了新花样。