视点:游戏评测

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Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远

时不时地,你在梦中之梦醒来,不知今夕何夕。现实也像是梦境的延续。隐喻几乎贯穿了游戏始终。在分不清现实或者隐喻的过程之中,你逐渐了解到弟弟与自己心中的真相。

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【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

不想一飞冲天的青蛙不是好虫子。

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来一场身体空间之中的旅行

与 Scorn 相比,这个更加个人化的实验项目并没有太大的野心,也没有放入更多的哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹了“自身”的存在。

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Alone Planet:还好没放弃

当通关之后再来看这款名叫做Alone Planet(孤星大冒险)的时候,心里油然而生一种赞许和遗憾。

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Gone Home:开启故事的钥匙

Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着其他尝试的低廉。Gone Home只是为一个简单的问题给出了简单的答案,而这个答案也是参考曾有的尝试才得以成立。

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不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计

我愿意给《尼尔:自动人形》五星好评,但还是要说说它的一些不足之处。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。

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游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata),本作以新型人型机械“寄叶部队”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。游戏整合角色扮演及动画冒险游戏元素。

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人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》

毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华至艺术的高度。

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人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》

毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华至艺术的高度。

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充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori

益智问答是一个传统题材,它的兴起和 20 世纪初收音机电台以及电视的盛行有很大的关系,到现在仍然是一个可以很好维持收视率且老少皆宜的节目内容。

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Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

尽管同样有 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“出戏”的感觉 —— 它只是有自己的意志,而非呆板;另一方面,行为模式的极简导致在几乎没有教学引导的情况下,玩家也能够很快学习到彼此的行为方式,并且很快产生一种近乎“默契”的感觉。