视点:游戏评测

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就是这样的大冒险

本该教我懂得一切的科学在假设中就结束了,清醒的认识在隐喻中沉没了,不确定性在艺术作品中找到了归宿,难道我先前需要付出这么多努力吗?

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《没有人知道的大冒险》:一个从精分到文艺的游戏开发者

其实关于这款游戏,争论还是蛮多的。在这篇文章里我也只是把开发者在游戏中使用的一些技巧性的东西简单地分析了一下。

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这不是另一篇满分报告

我真正希望的是,媒体评分的影响如热炒价格一般退去,我们真正开始讨论这款游戏。

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游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。

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64.0 极简外表下的劲爆射击

没错,介绍 64.0 只需要几句话就可以了,但是完成这个“简单”的小游戏,却需要很多次的尝试。

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《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

3月10日,一款画风极为简陋的国产游戏《没有人知道的大冒险 Another Adventure》上架Steam。在不到一个星期的时间里,这款游戏就已经收获了800多篇评论(截稿时已经突破1000条评论),而高达90%左右的好评率,在新游行列里也是相当瞩目。

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ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好

当然,我们没有权利要求所有的游戏都有 Journey 一般的志向与豪情。正如电影之中存在类型电影一样,类型游戏的出现也是自然现象,但作为玩家,我们还是愿意看到设计师求新求异的努力。

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The Binding of Isaac:以泪水反抗母亲,在重复中接受死亡

玩家一再重复游戏,正正是不断重历创伤,延搁死亡的同时,也一再学会接受死亡;或者,也透过游戏间接感受到活着真好。

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Burly Men At Sea:每次航行都是全新绘本

Burly Men At Sea 有一一本可玩的童话书,其中充满了天马行空的情节和视觉表现手法,仿佛一个精巧的音乐盒,尽管内容不长,却值得仔细把玩,反覆回回味!

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最好的三国志,最纯粹的三国

三国志13PK,武将更多、战斗更真实,其中的剧本文案常令人沉浸其中,心情随主角的命运沉浮而大起大落。虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。

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致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

瞧瞧我为爱情做了什么。

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Hyper Light Drifter 的复古体验

这种体验恰似FC时期玩家口口相传各种秘密关卡的进入方法,探索八位画面里的秘密。这也是 FEZ 给人的感觉。HLD 的回归传统是到位的。然而这种体验,在互联网普及之后却早已摧毁,已无法真正还原和超越。