视点:游戏评测

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从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析

以此文略微分析了一下以Minecraft为主的系统框架,希望可以给各位提供一点点参考。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么做的。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计对游戏的影响。

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一个人与Pinstripe的五年时光

Pinstripe经过长达一年的跳票周期,终于在本月25日正式登陆Steam。它的推出,甚至把美国老牌新闻周刊之一的《TIME》给惊动了,直接给出了满分的评价。

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《荒野之息》的时间轴考证

这只是一个个人的想法,大家听个响就行。

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Farabel 官中制作始末

这款完成度颇高的战棋游戏出自单人工作室 frogame 之手。个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前。

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实验作品的受众与机会

它改变了一切,完全重建了我的生命。与其他那些动画不同,这是第一次我的艺术作品找到了受众。

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【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

本次推荐一个有关媒体与大众关系的免费小游戏。

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游戏里的神话

《尼尔:机械人形》中文上市之前,我们再从情感、神性以及游戏机制几个方面来看看这部作品的特点。

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一场自我表演华丽死亡的舞台剧

如果说 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。它借助于游戏互动空间的运用,做出了一定的舞台与展览的感觉。

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Indie Focus #55:也谈游戏创新

本期focus照例介绍了一些最近的新游戏,并且简单聊了下游戏创新的话题。笔者认为,无法明察问题,或者自身积累不足,才是创意枯竭的根本原因。

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纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

推荐一个在Steam上难得一见的高质量互动电影,也许这样的作品未来会更多,这也是我所期待的。