视点:游戏评测

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“美好世界”是心愿吗?未来吗?

名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽吗。Will,意愿吗?永远怀有希望和乐观,等待或创造一个美好世界?将要?虽然这个世界千疮百孔,是不是已经比努力前的世界改善许多,如果我们继续努力呢?

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从一些小细节 看Framed续作的变化

这款游戏完全继承了前作优秀的画面表现力、特别的交换玩法以及紧凑的故事。在这些优点之外,我们还能从这次的续作中看到一些新的内容。

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Framed 2 来了,不妨先回顾一下前作

Framed 是一款容易让人一见倾心的作品。玩家唯一的操作是调整漫画的顺序。以美漫的剪影风格呈现,挥动手指的时候,玩家已经成为了这部动漫的导演。

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Smile Game Builder 初体验

一款新的RPG制作软件——Smile Game Builder横空出世,凭借其独特的3D场景和人物,大有和老牌游戏RPG游戏制作软件RPG Maker系列叫板的架势。

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十二怒局:拆解 Replica

这篇文章拆解了屡获殊荣的独立游戏 Replica。前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体的每一个组件是什么,是以什么结构组织起来的。后面三节是作者对 Replica 游戏设计的的评价。

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《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

她不是依附于男性形象的存在,也不是一个虚假的王子。她甚至不需要以另一性别的对立面出现。我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了解的词汇的原因。

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Farabel:面对越来越弱的自己

《费尔堡》的一篇评测,这个以时光倒流为卖点的战棋游戏还有那些其他的亮点呢?快来看看吧。

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《WILL:美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

直到最近,我知道了这款游戏的上架消息,我想,这一次我再没有忽视它的理由了。于是,上架当天,我交出60块的入场券,进入了《WILL:美好世界》。

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重回绘本的乐趣

无须忘记, 在复杂的“系统”之外,游戏还可以是一种简单的“交互”。

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《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

说到底,也许我希望的是 USTWO 不要去做什么续作。许多工作室甚至更换了作品的方向,但是他们总有一贯的优秀风格。我更希望 USTWO 是那样的工作室。

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有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

游戏上架第一天就通关了,在此跟各位分享一下自己的感受。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。