模拟经营+角色扮演,游戏雏形已有,顺便寻一个美术(已过期)
游戏介绍:https://indienova.com/g/ryydpd
目前成员两人,程序策划各一个,游戏主要功能都差不多了,准备开始着手表现方面,寻找主动性强,易合作的美术加入。下面是游戏表现方面相关的信息:
游戏采用上帝视角,主角没有可以操控的化身,通过点击屏幕中的对象和界面进行互动,游戏中的对象较多,包括植物,动物,静物,人物,精灵,其中静物包括建筑和其他一些比如石头等不会动的内容,可能会涉及到一些基础动作,比如动物走动和飞行,人物走动,其中植物最重要。除了这些之外还有地面,云,天气等,画面会涉及到光影变化表现,还需要考虑对于主角的表现来提升代入感,游戏关键词:植物,传说,神,灵魂,波长,现代,迷失,季节,回忆,寻找。
因为人少所以很多东西都需要自己hold住,有兴趣请联系qq:327983781,备注indienova
有没有小伙伴可以一起开发游戏的?
开发什么可以一起讨论(自己的话打算开发一个生存、rpg向的游戏),美术的话我可以解决。
:当前用的Godot引擎
:我的qq是:2609344951
业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。
构思过一个办案模拟器。。
就是把刑警队日常工作内容变成一项项的任务。。
沙盘城市,刑警破案
从小偷小摸,偷手机偷电动车
到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗
从骑电动车找人,到AI技术查询监控
获得经费,升级装备,办更大的案件
最后成为公安局长的故事。。
构思过一个上甘岭战役的塔防游戏
按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史
一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇
上线过2个微信小程序,用h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器
但是一个人做着做着就容易泄气
提不起劲
想找个队伍
《侠道游歌》 开发日志#2
开发近况
距离上次日志已经过去了一个月,各种内容都在稳步制作中。
由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备做的战斗的部分需要延期。
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。
爱与热情
与一开始一片迷茫的情况不同,目前小伙伴们分工慢慢变得明确。
大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。
原画师和建模师持续优化终于把模型能做到比较贴合原画的程度,也是很大的费了一番功夫的。
米娜在做的时候都挺感兴趣,希望能够带着爱持续发热到完结。
剧情设定
这个游戏设定的角色是这样的,我们先找一个历史原型,包括人物关系,然后安排到我们游戏的故事体系里边,再给人设和剧情二次创作,附加上自己的色彩。因为游戏的故事和历史已经差异很大了,我们想给角色们自己定名。
不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟的吕某人,威震逍遥津的张某人,统领陷阵营的高某人。不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。晚点我们会在微博陆续公布人物设定和立绘以及模型。
解决的问题
一 技能的制作方法
之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半。
现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步。可以看以下视频的效果演示:
原来的方法:https://www.bilibili.com/video/av41842004/
新的方法:https://www.bilibili.com/video/av46352373/
二 日常的一些小问题修复
包括NPC触发范围,镜头的选择,按键的逻辑,状态机的功能,和UI显示的规范,基本已经第一版做完。后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。
具体的成果可以看一下我们新出的视频视频。
竹下楼-贝贝-麻婆豆腐,是不是很熟悉的味道?
后记
下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统。希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见。惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。
坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

背景
我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是做游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛),虽然现在不在一个公司,但一直互相联系,也都想做点有意义(赚钱)的事情,毕竟年纪也不小了(平均91年)。
需求
虽然大家常在一起玩游戏,也都爱玩游戏,但没有人在游戏公司工作过,所以我们对游戏的开发流程有所欠缺。但不论程序的技术还是美术的功底,不能说牛逼,至少不会掉链子。基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。
时间规划
目前我们各自都有自己的工作,所以希望你也有自己的工作,能满足自己的温饱。我们基本每天可以有4小时左右的业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。
发展规划
可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单做,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏,我们会选择出来做。我们近期讨论的目标是做一些简单的游戏,由小到大的。我们深知,罗马城不是一天建成的,团队,项目都一样。但请你相信,我们终究会出来单做的,如果安于现状,我也不会打这些字。
联系方式
更多想法加我的微信吧!加的时候备注一下,谢谢!
18108675230
如何与Green Panda Games合作发行游戏
Green Panda Games是一家位于法国巴黎的手机游戏发行公司,我们致力于超休闲类手游的发行,并且我们是全球最好的放置类手游的发行商。
我们AppStore的主页:美国App Store,中国App Store。我们的GPG官网。
Green Panda Games在与开发者的合作中寻求的是高效及快节奏的合作,我们期待能用最快的速度来发行您的游戏,以节约您的时间及人力成本。而超休闲游戏市场也是一个快速变化的市场,游戏的题材及消费者的口味是不断变化的,只有高效才能紧跟市场的潮流。
与Green Panda Games合作的第一步非常简单,我们只需要您发给我们一份展示游戏概念的模型或草图,我们的发行专家就可以向您反馈,提出建议并给予您是否继续开发的信号。
以Sushi Bar(游戏下载链接)为例,假设您是这款游戏的开发者,在合作的的初期,您只需要发送给我们一份游戏的设计图(如下),在这张设计中,您需要展示的内容包括:UI,游戏的主要玩法,美术风格设计,游戏的升级系统等内容。
我们的发行团队在收到您的游戏设计后(prototype, 展示视频均可 ),会在最短的时间内评估游戏的主题,美术设计,升级系统等内容,并给予您意见与反馈。
如果您的设计得到了我们发行团队的认可,我们会在一到两周内在美国AppStore帮您测试您游戏的潜力及KPIs (CPI,留存等)。
如果您对这样的合作模式感兴趣,或是您对放置类游戏有着独特的见解,亦或是您对我们有任何的问题,意见或建议,都可以通过以下的联系方式与我们取得联系:
在我们的主页提交您的游戏:提交游戏
邮箱地址:yang@greenpandagames.com
微信公众号:greenpandagames
联系QQ:137815295
Green Panda Games期待您的来信!
Green Panda Games
求程序和美术
【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要1-2名程序和1名美术。因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚。现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏Demo的测试。有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!
游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112
独立游戏音乐制作人,急需!
急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!
要求:1 游戏纯音乐BGM
2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版
3 预算全部1000以内!
请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)
Ylands游戏编辑器招募开发者~
这是一个类似war3的平台,low-poly画风,ARMA系列的开发商BI出品。
目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。有多种组件,同时教程wiki丰富,有专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。
目前已经有比较完整的商业化机制,也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771
AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html
《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html
游戏搭建效果
可视化编程展示
Green Panda Games在寻找你!
Green Panda Games是一家位于法国巴黎的手机游戏发行公司,我们致力于超休闲类手游的发行,并且我们是全球最好的放置类手游的发行商。
如果您还不够了解我们或者还未玩过我们的游戏,您可以到我们AppStore的主页查看我们的产品组合并下载我们的游戏:美国App Store,中国App Store。
同时您也可以到我们的GPG官网了解更多关于我们的信息。
值得一提的是,我们的游戏在发布后都取得了优异的成绩,例如 Bee Factory, Terrarium,Sushi Bar,Emoji Craft等都在App Store及Google Play的排行榜上名列前茅,而且他们保持着很强的生命力。
Green Panda在壮大了其发行团队后,深知中国市场的重要性,因为这里有着全球最好的开发者,并且他们在游戏的创意及代码的部分都有着自己独特的想法。
我们希望能利用我们在海外发行的专业知识将您的游戏带给世界上更多的玩家。
如果您有超休闲类的游戏,特别是放置类的游戏想与我们分享;亦或是您对这一类型的游戏有自己的想法,却苦于找不到正确的方向,想获得专业的指导并进行您的首次尝试,您都可以跟我们取得联系,我们的发行团队将会给您全力的支持!
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Green Panda Games
零成本搞定游戏美术~~

零成本搞定游戏美术~~
程序决定了一个游戏是否存在于这个世界上。
策划决定了一个游戏是否有可玩性
美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去
作为一个独立游戏开发者,如何最低成品的获得美术制作
欢迎滴滴,q:827174592
一帮游戏美术正在等待有缘分有创意有想法的独立游戏团队。
坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,
我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物,场景,UI,icon,宣传图。
作为一支追求梦想和创意的美术力量,希望能为独立游戏们提供优质经济的美术资源,请大家多多关照!
联系方式:
QQ: 1982225216