Indie Focus 2016 回顾

作者:indienova
2017-01-09
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Indie Focus

Indie Focus 是 indienova 介绍和回顾一周内值得关注的独立游戏的专题,最早开始于 2014 年,从 2016 年二月开始正式形成系列。新年开始了,回头再次浏览这些文章,会发现它不仅记载了当时热门的独立游戏,也针对一些热点事件和话题进行了时评。我们希望这个专题也能够成为留下大家共同的记忆,见证独立游戏在国内发展的历史。

截止到 2016 年底,总计已经撰写了 43 期,在新年开始的时候,让我们做一下简单的回顾吧:

内容很多是不是?在此要感谢 indienova 整个内容群体的努力,也希望 2017 年我们能够贡献更多更好的内容给大家!

早期的 Indie Focus

这一阶段的 Indie Focus 只是尝试着介绍一些值得关注的独立游戏,而且进行了两期之后就没有继续持续下去。

#1


Indie Focus: 最近三款值得尝试的冒险游戏

indienova 的 Indie Focus 是一个新的尝试,我们会将最近比较新的一些独立游戏做一些简要的、集中的介绍。这是第一次,我们会介绍最近三款值得尝试的冒险游戏。

#2


Indie Focus: 近期 Kickstarter 上值得关注的三款动作游戏

Kickstarter 已经成为独立游戏筹集开发资金的重要平台之一,我们经常可以在这里发现值得关注或者支持的游戏,今天列出最近三款比较值得关注的独立游戏,都是以动作类型为主。

Indie Focus 2016

从 2016 年开始,Indie Focus 又开始继续撰写,并且基本上确定了定期撰写的规则。而在当 indienova 公司(烽火连城)成立之后,就成了确定的由集体撰写的专题。

下面列出的就是过去一年间我们撰写过的 Indie Focus 专题,回顾这些文章,也算是看看这一年来独立游戏圈的历史记载吧。

#3


Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

indie focus 回来了!推荐一批最近上架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、画面、玩法等不同方面有些特点的。也希望大家能够为我推荐值得关注的新游戏。

#4


Indie Focus #4:专供情人节单身狗

Indie Focus #4,正好赶上情人节~~祝大家情人节快乐。本期推荐的最新游戏包括了移动平台上的 Smooth Operator、_PRISM 等佳作,也有 Steam 最近新上的 Firewatch,以及国人开发的 Lost Castle,另外国人开发的《微观战争》也即将发售!

#5


Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

元宵节就少玩点游戏吧,陪陪家人或者给家里打个电话,再看看这期 Indie Focus 先过过眼瘾,过了元宵节再来试试我们接下来介绍的作品。这次值得关注的游戏有The Swords,Dub Dash,Californium,Devil Daggers,Ubermosh:Black,Recursion Deluxe。

#6


Indie Focus #6: 超热~超级热

大家可能发现我们的 indie focus 并没有如期推出,非常抱歉,这让等待新游戏的朋友们比较失望。不过我们会尽量赶上进度,将最新最值得玩儿的游戏信息传递给您!这不,#6 开始送上!


Indie Focus #6½: 大逃杀

没错儿,由于更新进度稍有落后,所以我们紧接着推出 indie focus 的 6½,继续为大家跟踪报道最近值得一玩的独立游戏,如果您关注过之前的系列文章,应该知道这篇也不能错过!对了,你想玩儿《大逃杀》和《饥饿游戏》吗?

#7


Indie Focus #7:你好蒸汽姬

可能大家已经看到了,最近蒸汽姬团队开始为 indienova 提供大量 Steam 最新游戏的资讯,这意味着我们的 Indie Focus 可以更加专注一些其它领域的独立游戏,真是大快人心!来来来,大家继续跟着我们发现新游戏!

#8


Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

这一周等到整理的时候,发现值得推荐的游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久的《Samorost 3》的正式发售,其次还有像《Slain!》,虽说发行后评价褒贬不一,但是美术上确实有些建树。更别说还有咱们了脚喵的 MOW 啦!快进来看看吧!

#9


Indie Focus #9:流浪者之旅启程

细心的朋友会发现这周我们更新了比以往更多的文章,介绍了更多的游戏,如果你错过了赶紧去翻翻之前的文章吧。这一周,Hyper Light Drifter 无疑是重中之重,当然也有一些其它有趣的游戏也不能错过。

#10


Indie Focus #10:登上月影之塔

一周又过去啦!来看看我们又发现了哪些佳作。这周最激动的是发现了国人制作的《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?

#11


Indie Focus #11: Pavilion 在微博火了

最开头一定要表示歉意,Indie Focus 拖更一周。这个锅必须给 Humble Ray 背,沉迷《瑞奇与叮当》二周目不能自拔,迟迟写不完。最让人意外的就是 Pavilion 的一篇介绍在微博上被转发了超过 1700次,阅读量超过 22 万次,体验了一把小网红的感觉。

#12


Indie Focus #12: 大叔继续向前冲

本周最让人欣喜的就是终于等到了大叔梁健锋的《大叔向前冲(Uncle Go!)》的完成版,而这部作品也以精致的像素动画与剧情表现、短流程但多结局的特色顺利地获得了苹果推荐。

#13


Indie Focus #13 : Refinery 先行者 Overland

这周对于很多人来说最重要的事情就是在 PS4 上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合制生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io 的新功能 Refinery。

#14


Indie Focus #14: 丧尸路横冲直撞,地下城不醉不归

本期 Indie Focus 的题图游戏为最近引起非常多关注的 Exanima,其独特的物理动作系统为玩家带来了非比寻常的战斗体验。而画质简陋,但可玩性非常高的 ios 端游戏 Imbroglio 则是本期游戏内笔者玩得最上瘾的作品。

#15


Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

本周我们发现 The Final Station Beta 测试进行中,并从发布的 40 分钟左右的试玩版本之中看到了这部以 The War of Mine 为致敬对象的作品的潜力;华人团队 TPP Studio 的《归乡异途》上架 Steam 获得特别好评,是一款五脏俱全的轻度 roguelike 游戏。

#16


Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside

Limbo 开发团队 Playdead 新作 Inside 即将发售,还是原来的味道,却有超乎 Limbo 的体验,请准备好钱包;反乌托邦游戏 Long Gone Days 拥有奇特的狙击手模式,让你很难想象到这是一款 RPG Maker 作品....

#17


Indie Focus #17: 令人失望的《无敌9号》

《无敌9号》终于发售,风评口碑却表现极差。这周我们会关注两款使用手机端作为控制器的游戏。Robert Yang 以同性恋题材制作的教育游戏也值得一体。我们还会介绍一款日系酒馆模拟游戏,非常好玩。另外,steam夏促已经开始,祝大家剁手愉快~

#18


Indie Focus #18:从建造开始的海上之旅

被称为海上 Besiege 的 The Last Leviathan 开始 EA,引起了许多这一类型爱好者玩家的关注。Insidenova 里世界冒险的升级版 Mystery Puzzle Hunt 需要在现实之中找到许多游戏谜题的线索。Morphies Law 采用独特的射击规则,但它竟然还是一款 FPS。

#19


Indie Focus #19:Furi,你不值这个价

本周有两件大事,一是万众期待的 INSIDE 终于上架了 Steam,广大玩家如愿以偿地体验到了这款反乌托邦作品;二是会员游戏 The Tale of the Ice Staff 开始了 Kickstarter 众筹,这一过程不是很顺利,还请大家多多支持。

#20


Indie Focus #20:独立游戏定价迷思

本周 focus 将为大家推荐 Rimworld,replica,klocki 和 Tumblestone 等几款不错的好游戏。除了推荐新游戏外,顺带还和大家聊一聊独立游戏的定价问题。

#21


Indie Focus #21:VR 深度作品的可能

本周 focus 推荐了 The Assembly,会员游戏 Blue Solar: Chaos War ,Swordy,Death Road to Canada ,The Lion's Song,Dreambreak,Human Fall Flat 等游戏。

#22


Indie Focus #22:你不是真正的快乐

本周的 Chinajoy 是全国电子游戏爱好者一年之中最大的狂欢节,同时 indiePlay 也为国内的独立游戏爱好者带来了一场盛会,现场可以体验到国内开发者的近五十款作品,基本可以代表国内独立游戏现阶段的水平。除了线下的活动,本周这些国外的作品你不能错过。

#23


Indie Focus #23:一场游戏一场梦

本周有不少佳作值得推荐。来自 Giant Squid 工作室的海洋探索游戏 ABZÛ 正式上架。本地多人游戏 Overcooked 非常适合家人好友聚会时游玩。借 focus 的机会,还浅尝辄止地探讨了游戏的多元化设计问题。

#24


Indie Focus #24:别忘记正确的航向

对于独立游戏而言,宣传和过多的关注往往是把双刃剑,它能够让你获得更多的展出机会,也可能会带来大量的建议与期待,扭转你原本计划好的航向。

#25


Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

那么,当所有游戏之中的动作 —— 无论行走、解谜、战斗 —— 都以舞姿的形式呈现的时候,这款游戏带给人的感觉究竟如何呢?我只能说它非常特别。

#26


Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

本期 focus 为大家推荐了 pan-pan,duelyst 等热门新作,此外,本期标题是知识产权 vs 粉丝的爱,我们来以最近被递交 DMCA 的《银河战士》同人作品 AM2R 为引子,来并不深入地聊聊知识产权和社区创作的问题。

#27


Indie Focus #27:四季的童话

Ludum Dare 36 刚刚结束,很遗憾这次没有了互相评分环节,我们在近期会为大家选出一些优秀的作品供大家赏玩,在此之前可以先试试最近的一些佳作:Seasons after Fall,Hue,Beholder,The Curious Expedition,The Turning Test。

#28


Indie Focus #28:高耸入云的基底

能够看出来作为开发团队第二款作品的 Unbox 确实非常用力,但是,这些并不是一款游戏的核心内容,也不应该是独立游戏着力突出的竞争因素。其他额外要素帮助游戏高耸入云,但一切的前提建立在基底牢靠的基础之上。

#29


Indie Focus #29:游戏中的技术元素

似乎近来有不少游戏以技术元素作为主要的内容题材和玩法。比如 Event[0],Mad Games Tycoon,SHENZHEN I/O 等等。

#30


Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

虽然游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是不得不说开发者在这一点上逐渐玩出了许多新的花样。一些通常认为难以结合的元素即使融合之后的确有一些预料之中的问题,也确实是有趣的实验。

#31


Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

朋友们!国庆节已到,又是玩游戏的季节,本期推荐的作品足够你玩完这个假期:Burly Man at Sea、Pavilion、Klang、Clustertruck、Haydee、Axe Bow & Staff。

#32


Indie Focus #32:恐怖的阴暗世界

经典的恐怖游戏Five Nights at Freddy's在他们的最新续作Sister Location上大幅度增加玩法,将游戏的压抑和黑暗程度又提升一个高度;而在像素式恐怖游戏Breathing Fear,我们将有机会接触到一个男人在黑暗中勇闯空宅险遇“贞子”的场面;一个Demo就有9GB的Outlast 2 将近乎真实的画面呈现在眼前,使得我们时刻都包围在这紧张恐惧的窒息感之中。

#33


Indie Focus #33:迷幻狂舞

最近我们期待已久的节奏暴力游戏 Thumper 和 Ditto Matt 第一款商业游戏 GoNNER 都正式发行,并且它们都没有辜负我们的期待。

#34


Indie Focus #34: 独立开发的市场定位

这期的 focus 想和大家顺便聊聊独立游戏市场定位的问题,主要是针对开发者的一些建议,在某些问题上,由于有很多个人见解,未必完全合理,各位读者也可以结合自身体验也欢迎多做补充和建议。

#35


Indie Focus #35:你就是监视者

这一周 Steam 突然支持了微信支付,支付流程的体验比较流畅,扫描二维码就可以进行支付,弥补了没有支付宝的缺憾,然而紧接着 Steam 的万圣节特卖就开始了,这难道不是一场掏空玩家钱包的阴谋?

#36


Indie Focus #36:坚持与创新

这周,App Store的精品推荐位上展出了两款国人制作的独立游戏。另外,本周还出现了其他几款游戏,他们都用游戏表现着自己的创新和坚韧的力量。

#37


Indie Focus #37:指尖划动下的王权

游戏古登堡计划在 indienova 的强力驱动下,最近又有了不小的进展:为 Reigns 和 Don't Open the Doors 提供了官方中文本地化;视频中文字幕的工作开始展开,《三分钟游戏设计》系列陆续出炉。在此感谢一下参与游戏古登堡计划的所有志愿者们,各位辛苦了,希望大家继续努力!

#38


indiefocus #38:不要踩着别人的梦

最近发生的事件不少,18号前后陆续有一系列国产游戏,针对游戏不汉化的差评运动愈演愈烈,围绕国产游戏被破解的讨论也非常激烈。本文对这些事件进行了简单的回顾和讨论,并给出了 indienova 的基本看法。

#39


Indie Focus #39:游戏大减价 你入手了吗?

虽然大家都将目光集中在打折游戏上,但这些默默上线的新游戏也值得我们关注一下。

#40


Indie Focus #40:梦里不知身是客

最近游戏圈的事情不少。有生之年 FF15 和《最后的守护者》年末终于上架,TGA 奖项华丽落幕,indie 毫无争议,但年度游戏的桂冠颁给 OW 成了最近的热门话题,究竟是“都是套路,TGA 药丸”,还是名副其实、众望所归,每个人都有自己的判断。

#41


Indie Focus #41 大作云集的独立尴尬

12月已至,临近国内元旦,欧美的圣诞假期,大作扎堆出现,各家游戏媒体有关年终总结的文章也纷至沓来,各种年度排行榜单不包括最新游戏。针对种种变化,严格讲,选择在这个时间段上架游戏,对独立的小工作室来说,并非明智的商业策略。

#42


Indie Focus #42:该如何评价一款游戏?

有了Super Mario Run 抢占这手游平台的头条,《生命线》新作《生命线:涅槃》的上架也变得悄无声息。至于在Steam上,一款太空探险题材的游戏ASTRONEER的抢先体验版就已经让玩家们玩得不亦乐乎,虽然优化欠佳,但掩盖不住游戏的魅力。

#43


Indie Focus #43:情怀是一种态度

不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,让老树开放新花。如果只是将落伍的设计与制作拿出来,单靠情怀卖钱,也绝对不是长久的方法,甚至会取得截然相反的作用。

2017

新的一年,Indie Focus 还会持续下去,希望每一周都能将最新最好的独立游戏介绍给大家,同时也希望大家能够经常关注 Indie Focus 专题页:

Indie Focus 专题

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