会员日志
当前显示:游戏杂谈
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对于游戏未来的发展
2017-11-26 0 0
游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感
2017-11-26 1 1登陆/注册
《炼金与魔法》玩法升级 多人联机即将上线
2017-11-24 0 0Pokemon Mega leads United states players to gate of Hells Angels club
2017-11-22 0 0
让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building
2017-11-10 1 3
参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享
2017-11-08 8 4【17-11-5】谈谈接下来的计划
2017-11-05 1 0Good news for Pokemon Mega fans in Europe: instantfuns has announced new server later
2017-10-31 0 0
In Pokemon Mega we used original natures, looking forward to it?
2017-10-27 1 0
让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统
2017-10-24 3 0
从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考
2017-10-22 2 1让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery
2017-10-20 0 0
如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!
2017-10-09 18 3Worldwide MMO pre-registration
2017-09-29 0 0
一条少有人走的路 - 独立网页游戏
2017-09-21 (更新:2017-09-26) 4 2巅峰之路汗水铸 威震邻里无人敌
2017-09-25 0 0
想过武侠关,先懂男儿郎
2017-09-24 0 2[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?
2017-09-22 3 2精致耐玩 沙盒游戏《炼金与魔法》广受好评
2017-09-22 0 0《前境》后记:总结教训
2017-09-15 3 4国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam
2017-09-15 0 2如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……
2017-05-01 (更新:2017-09-12) 14 28我的游戏设计方法论---游戏概念设计
2017-05-06 (更新:2017-09-07) 3 0绿洲游戏:首个登陆PAX游戏展Twitch直播的中国品牌
2017-09-04 2 0