04-27
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30 分钟前
Gone Home:开启故事的钥匙
Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 滑沙。片段出自滑板动作游戏:Withersworn(暂未发售) http://t.cn/A68czHt3 ​
昨天 17:30
atmg 评论了文章:现在与过去的交织:时间循环游戏中的时间
@方程:可能确实不一样哈,至少其中某几周目的心里活动有差异,才...
昨天 16:30
不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计
我愿意给《尼尔:自动人形》五星好评,但还是要说说它的一些不足之处。
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游戏历史上的今天
(07-27)
《美妙世界》
昨天 15:30
Granvallen 发表了日志:开发日志S: 浅谈Pixel Art缩放及抗锯齿问题
稍稍探索了下 Pixel Art 纹理缩放时抖动的解决方案
昨天 14:30 【踏上一场自我发现之旅——解谜冒险游戏:Arranger: A Role-Puzzling Adventure】小镇女孩杰玛发现这个世界被恐惧以及一种奇怪的、无法...
昨天 13:30
Nova-qQuKlV 发布了帖子:策划寻找队友(合伙人)(小组:综合讨论组)
本人哲学专业研究生,想做一些跟哲学有关的游戏,但不是关于哲学家...
昨天 12:30
壁纸:FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代 - WRC Generations
4K 高清壁纸
昨天 11:30
astrorz 发表了日志:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,...
Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:新超级马里奥兄弟(twi: pixeljess) ​
昨天 09:30
方程 评论了文章:信息交叉与游戏设计失效(上)
最近经常听到META这个说法,准确的中文翻译很难啊。像堡垒之夜,说...
昨天 08:30
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性
机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 如何制作书页翻动的小动画。(twi: RowanFuture) http://t.cn/A685PP7K ​
前天 17:30
Alonso 评论了文章:如何写一篇专业的游戏评测
@回音已echown:看了看原文,意思似乎是——如果评测者在试玩时采用...
前天 16:30
神,黑客帝国,塔罗斯的原则
一件令人感到羞愧的事情—现在关于机器人的故事越讲越烂,毫无启发意...
前天 15:30
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:个人(喵斯塔卜)开发的2D精确平台...
个人(喵斯塔卜)开发的2D精确平台动作游戏《绿蝇侠2:超限》今日在...
前天 14:30 63mm 黑欧泊D20骰子。这大概就是五彩斑斓的黑吧(twi: CassiopeiaDice) http://t.cn/A68bknvO ​​​
前天 13:32
新闻:物理喜剧游戏《累趴侠》现已发售
你已累趴在地,却仍不肯睡去。
前天 13:30
大锤兄留步 发布了帖子:2D类DNF动作游戏,原生js制作,寻美术合作和...
体验地址 https://hammergame.itch.io/hammer美术大佬最好是喜欢动...
前天 12:30
壁纸:兔子公园 - Bunny Park
4K 高清壁纸
前天 11:30
Queen Vampire 发表了日志:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游...
游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories我尽量把说明写的详细一点...
前天 10:30 像素艺术欣赏:《小丑牌》联动纸牌设计 第三弹!(twi: dr_smey)(上一弹→http://t.cn/A68bYo94 ) ​
前天 09:30
Lionel 评论了文章:游戏设计左道,BattlePass新思考
观察很有意思,写得真好
前天 08:30
有关石油的各种游戏:操作方式和内容的不同诉求
此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏...
07-24 #游戏开发灵感# 办公室鱼缸。片段出自第一人称恐怖游戏:PAGER(2024年第四季度发售) http://t.cn/A68bRIv6 ​
07-24
Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学
我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术...
07-24
vicjay 发表了日志:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启...
Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima’s Death Stranding...
07-24 #游戏开发灵感# 风格色彩强烈的角色扮演游戏的概念动画,使用Blender、After Effects 和FL Studio 制作。(twi: IsometricPixel) htt...
07-24
屯钱屯粮 发布了帖子:参加了Godot的Game Jam(小组:itch)
https://itch.io/jam/godot-wild-jam-71/rate/2836959这是我的参赛...

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All men dream - but not equally. Those who dream by night, in the dusty recesses of their minds, wake in the day to find that it was vanity... But the dreamers of the day are dangerous men, for they may act their dream with open eyes, to make it possible. This I did.

T. E. Lawrence's Seven Pillars of Wisdom, Nathan Drake, 神秘海域 3:德雷克的诡计

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